Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

5 секретных механик Bloodborne, о которых не знают даже ветераны

🧥 Ты прошёл логово Амигдалы, выучил каждую улицу Ярнама и наизусть знаешь, где кричит ведьма? Поздравляю. Теперь забудь всё это. Наш канал в телеграм - GamezTop
Потому что Bloodborne — не просто хардкор.
Это игра, в которой тени скрывают больше, чем показывают. Вот 5 механик, о которых знают лишь те, кто копал глубже. Или… те, кто сошёл с ума. ☔ 🩸 Ты знаешь, что при контратаке можно вернуть часть потерянного HP.
Но даже если ты порвёшь врага через секунду после урона — механика всё ещё работает. 📌 Фишка: у тебя есть временной буфер (до 3 секунд), в который можно успеть “отвоевать” здоровье.
Даже если враг уже начал умирать — ты всё равно можешь “откусить” HP на добивании. 🤯 Видел, как резко шкала Безумия взлетает до конца и ты умираешь за секунду? Это не визуальный обман.
Чем дольше шкала растёт — тем выше множитель урона от "пика".
И это не магия, а механика: 📌 Если ты накапливаешь Безумие “скачками” (неравномерно), урон будет ниже,
чем если его закачают в тебя плавно (при
Оглавление

🧥 Ты прошёл логово Амигдалы, выучил каждую улицу Ярнама и наизусть знаешь, где кричит ведьма?

Поздравляю. Теперь забудь всё это.

Наш канал в телеграм - GamezTop

Потому что Bloodborne — не просто хардкор.

Это
игра, в которой тени скрывают больше, чем показывают.

Вот 5 механик, о которых знают лишь те, кто копал глубже. Или… те, кто сошёл с ума. ☔

⚔️ 1. Регенерация здоровья через агрессию — работает даже вне боя

🩸 Ты знаешь, что при контратаке можно вернуть часть потерянного HP.

Но даже если ты
порвёшь врага через секунду после урона — механика всё ещё работает.

📌 Фишка: у тебя есть временной буфер (до 3 секунд), в который можно успеть “отвоевать” здоровье.

Даже если враг уже начал умирать — ты всё равно можешь “откусить” HP на добивании.

💀 2. Сумасшествие (Madness) — работает по принципу “накопительного критического урона”

🤯 Видел, как резко шкала Безумия взлетает до конца и ты умираешь за секунду?

Это не визуальный обман.

Чем дольше шкала растёт — тем выше множитель урона от "пика".

И это не магия, а механика:

📌 Если ты накапливаешь Безумие “скачками” (неравномерно), урон будет ниже,

чем если его закачают в тебя
плавно (пример — мозговой враг в Библиотеке).

☠️ 3. Цепная смерть от урона — враг может тебя убить уже после своей смерти

Враг умер. Ты выдохнул. Но из него вылетела лужа, шип, яд, искра — и ты мёртв.

📌 Даже после фразы “Prey Slaughtered” некоторые эффекты продолжают работать 1.5–2 секунды.

Если стоишь в
ядовитом тумане или рядом с “взрывным телом” — ты труп.

Игра считает, что бой завершён, но механика урона остаётся активной.

-2

🔫 4. Пистолет прерывает не только атаки — но и магические касты

🎯 Все знают про “стреляй перед ударом = парирование”.

Но! 🔥 Пистолет может
отменить каст:

  • Безумный враг начинает магию → влетаешь с пулькой → 💥 каст слетает
  • Особенно работает в Чалисах, где кастуют чаще, чем пьют кровь

📌 Это альтернатива “Visceral” урона, только по магии.

🐺 5. Эффект “Человеческой формы” врагов зависит от фазы луны

🌕 Да, в Bloodborne фазы луны — не просто визуал.

Они
меняют поведение и силу некоторых врагов, особенно:

  • “Человекообразные” охотники
  • Крысы в подземках
  • NPC-фантомы

📌 В Полнолуние (особенно после Рому) враги становятся более агрессивными, быстрее реагируют, а иногда даже получают новые линии диалогов.

А, вот ты про что! 😎 Конечно, Босс — давай добьём шестым бонусом, чтобы прям как “неожиданный удар из-за спины в Ярнаме”.

🎁 Бонус-механика 6: Visceral атаки — зависят от позиции, а не только от тайминга

💉 Все думают: “стрельнул — сработало — вперёд на Visceral”.

Но в Bloodborne есть хитрая деталь:

📌 Если ты стоишь сбоку или чуть позади врага, Visceral может НЕ сработать, даже после успешного парирования.

Это не баг — это механика:

  • Нужен точный фронтальный угол (почти как скрытый Cone radius)
  • У некоторых боссов (например, Gascoigne) — “угол Visceral” уже, чем у мобов

🎯 Поэтому иногда ты ловишь идеальное окно, но урон не проходит → ты просто вне зоны добивания.

🧠 Это объясняет, почему “опытные игроки” всегда наводятся почти лицом к лицу, даже если это опаснее.

📌 Маленький лайфхак:

Можно “притащить” врага к себе и чуть довернуть камеру — это даёт нужную позицию и гарантирует добивание.

-3

💬 А ты знал про это всё?

Или был уверен, что уже “раскрыл” Bloodborne на 100%?

👇 Делись в комментариях своей самой странной, загадочной или смертельной находкой в Ярнаме.

-4

А если хочешь ещё больше лора, боли и кайфа от игры, где даже кровь что-то значит —

👉 Подписывайся на GamezTop

тут мы вскрываем механику так, что даже Лавкрафт бы сказал:

“Вы зашли слишком далеко… и это круто.” 💉🕯️