На конференции GDC 2025 бывший главный маркетинговый директор Valve Моника Харрингтон раскрыла интересную деталь из ранней истории легендарной студии. Оказывается, перед выпуском культовой Half-Life руководство компании рассматривало возможность создания менее амбициозного проекта. Во время панели "Как Valve стала Valve: взгляд инсайдера", на которой присутствовали журналисты, Харрингтон рассказала, что в процессе формирования команды для разработки Half-Life студия активно набирала специалистов со всего мира, убеждая переехать в Сиэтл. Однако существовала альтернативная стратегия расширения коллектива, которая так и не была реализована. Изначально планировалось создать то, что называли проектом категории B. Это должна была быть довольно посредственная игра, идея заключалась в том, что процесс разработки поможет сформировать команду.— Харрингтон Именно бывший маркетинговый директор выступила против этой концепции: Я провела бизнес-анализ и сказала, что такой подход не сработает. При ре
Valve планировала выпустить "посредственную" игру перед Half-Life, но отказалась от идеи по совету маркетингового директора
31 марта 202531 мар 2025
1
1 мин