Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Они все одинаковые. Автор Helldivers 2 назвал главную проблему современной игровой индустрии

В последние годы игровую индустрию захватила волна ремейков, ремастеров и однотипных игр, которые пытаются повторить успех какого-то одного хита. И это замечают не только геймеры, но и разработчики, которые знают причину происходящего. Создатель дилогии Helldivers Йохан Пилстедт порассуждал о состоянии видеоигровой индустрии и стремлении студий успеть за трендами с однотипными тайтлами. По мнению геймдизайнера, игры под копирку появляются из-за желания руководства получить лёгкие деньги, однако на самом деле подобный подход приводит к проблемам для индустрии, ведь после провала очередной поделки толковых разработчиков просто увольняют. Игровая индустрия застряла в жестоком цикле смерти и возрождения. Периодически мы внезапно увольняем тысячи людей, и никто не понимает почему. А мне кажется, это из-за того, что мы сливаемся воедино. Мы всегда будем в этом цикле, но сейчас он неоправданно жесток, потому что мы [делаем игры] недостаточно разнообразными. Многие издатели не рискуют [выбирая
   Они все одинаковые. Автор Helldivers 2 назвал главную проблему современной игровой индустрии
Они все одинаковые. Автор Helldivers 2 назвал главную проблему современной игровой индустрии

В последние годы игровую индустрию захватила волна ремейков, ремастеров и однотипных игр, которые пытаются повторить успех какого-то одного хита. И это замечают не только геймеры, но и разработчики, которые знают причину происходящего.

-2

Создатель дилогии Helldivers Йохан Пилстедт порассуждал о состоянии видеоигровой индустрии и стремлении студий успеть за трендами с однотипными тайтлами. По мнению геймдизайнера, игры под копирку появляются из-за желания руководства получить лёгкие деньги, однако на самом деле подобный подход приводит к проблемам для индустрии, ведь после провала очередной поделки толковых разработчиков просто увольняют.

Игровая индустрия застряла в жестоком цикле смерти и возрождения. Периодически мы внезапно увольняем тысячи людей, и никто не понимает почему. А мне кажется, это из-за того, что мы сливаемся воедино. Мы всегда будем в этом цикле, но сейчас он неоправданно жесток, потому что мы [делаем игры] недостаточно разнообразными.

Многие издатели не рискуют [выбирая сделать игру по формуле хита]. Но на самом деле такой выбор гарантирует лишь одно — смертный приговор для студии, которая будет это делать. Мы в таком бизнесе, где нужно рисковать. Если мы не будем рисковать, мы никогда не добьёмся успеха. Немногие верили в то, что Helldivers станет чем-то большим, но всё же мы этого добились. В игровой индустрии есть вызов — нужно рисковать, если мы хотим избежать массовых ошибок. Делайте свои игры в стиле, который подходит вашей студии. Не копируйте других, лучше думайте о том, что хотите сделать, и рискуйте.

Ранее Пилстедт порассуждал о другом аспекте игровой индустрии. Он рассказал, как попытка угнаться за идеальным балансом на самом деле мешает разработчикам и убивает игру, а не делает её лучше.