Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Первый Игровой

Игральные автоматы СССР

Привет, друзья! Сегодня я расскажу вам про игровые автоматы СССР. Эти игры вызывают ностальгию, и приятные воспоминания тех лет. Подобные игры безусловно запомнились на на долго и они были ламповыми, причём в прямом смысле этого слова. Взять допустим тот же морской бой. Основная действующая единица, была лампочка символизирующая торпеду. Игрок смотрел в перископ, перед ним открывался панорамный вид на море, и тут на горизонте появлялись вражеские корабли. Игрок, произведя корректировку скорости корабля, отжимал на кнопку «огонь», расположенную на одной из ручек перископа. Траектория полета торпеды подсвечивалась под поверхностью воды, и когда игрок попадал в корабль, виднелась вспышка взрыва, и корабль тонул. При промахе корабли продолжали свое движение. Всего игра запускала 10 пусков торпед. Если будут потоплены все 10 кораблей, игрок получал еще три бесплатных пуска. Чтобы создать ощущение глубины, использовались зеркала, а сам механизм перемещения кораблей находился близко к

Привет, друзья!

Сегодня я расскажу вам про игровые автоматы СССР. Эти игры вызывают ностальгию, и приятные воспоминания тех лет. Подобные игры безусловно запомнились на на долго и они были ламповыми, причём в прямом смысле этого слова.

Взять допустим тот же морской бой. Основная действующая единица, была лампочка символизирующая торпеду.

-2
-3
-4

Игрок смотрел в перископ, перед ним открывался панорамный вид на море, и тут на горизонте появлялись вражеские корабли.

Игрок, произведя корректировку скорости корабля, отжимал на кнопку «огонь», расположенную на одной из ручек перископа. Траектория полета торпеды подсвечивалась под поверхностью воды, и когда игрок попадал в корабль, виднелась вспышка взрыва, и корабль тонул.

При промахе корабли продолжали свое движение. Всего игра запускала 10 пусков торпед. Если будут потоплены все 10 кораблей, игрок получал еще три бесплатных пуска. Чтобы создать ощущение глубины, использовались зеркала, а сам механизм перемещения кораблей находился близко к игроку — как раз на уровне колена.

-5

Кстати, наподобие «Морского боя» была игра «Торпедная атака», которая считалась редкой. Суть игры та же самая, отличия лишь в том, что в нее можно было играть вдвоем. Также похожей игрой была «Подводная лодка». Идея схожая, но принцип игры несколько отличался, так как после запуска торпеды можно было управлять ею.

На подобную морскую тематику была также игра «Лоцман». Этот аппарат был выпущен на Серпуховском радиотехническом заводе в конце 80-х. Перед вами капитанский штурвал, с помощью которого вы будете управлять своим кораблем. Цель игры — избегать различные препятствия и опасности, расположенные на поверхности моря, и ставить свой корабль в порт. На это у вас будет менее двух минут. Через смотровое окно мы видим береговые линии и порт с причалом, подход к которому обозначен двумя мигающими маяками. Туда нам и нужно попасть.

-6

Также похожей была игра «Ледокол». Тут мы управляем кораблем-ледоколом. Цель игры — пройти 850 условных миль и дойти до лагеря полярной экспедиции, проламывая лед и уворачиваясь от айсбергов, не забывая при этом контролировать скорость. Игра хорошо развивала быстроту реакции.

-7

Достаточно часто в городах и праздниках города можно было встретить игру направленную в имитацию охоты и сбиванию по тарелочек.

-8

Причем я застал подобные игровые автоматы когда еще в садик ходил, и поскольку мы были очень бедные, а я очень хотел поиграть в эту игру, родители сделали вид что купили билет и я могу поиграть, но они уличили момент когда автомат переходил в демо режим и по сути не реагировал на выстрелы, и просто мигал. Я тогда не как не мог понять неужели я такой мазила. А мне тогда попросту не купили билет.

-9

Не мало было спортивных игр, и многие из них были совсем не на игровых автоматах, а как бы увеличенными копиями домашних игр, которые тогда были у многих. Я говорю про такие игры, как хоккей и футбол. Например, хоккей отличался от домашней версии лишь габаритами и наличием стеклянного колпака, которым явно вдохновлялся автор известной детской книги Дмитрий Емец, про Таню Гроттер, игра называлась драконобол, и играли они в куполе. Как видите многие авторы вдохновлялись старыми советскими играми.

-10

Знаете достаточно любопытная механика игры была, необходимо было успевать нажимать на кнопку раньше соперника чтобы перебросить мяч, и время игры ограничивалось тем фактом, что кнопки переставали реагировать после определённого времени.

-11
-12
-13

Да и куда без советской классики хоккей и футбол, наверное до сих пор подобные игры производят для развлечений.

-14

Танкодром я не застал но подозреваю что геймплей заключался в том что нужно было раньше противника дойти до точки.

-15
-16

В этой игрек по всей видимости нужно играть за манипулятор хваталку, по типу современных автоматов с игрушками.

Ниже хочу вам показать различные другие автоматы тех лет.

-17
-18
-19
-20
-21
-22
-23
-24
-25
-26
-27
-28
-29
-30
-31
-32
-33
-34
-35
-36
-37
-38
-39
-40
-41
-42
-43
-44
-45
-46
-47
-48
-49
-50
-51
-52
-53
-54

Насчет игры Викторина, могу рассказать что что то подобное я застал в виде карточек для пдд, где нужно было встраивать карточку в специальный аппарат и отвечать на билеты ПДД.