думаю, что для игры нужна некоторая профессиональная история как минимум из публицистики или профессиональной литературы с художественными отступлениями. Я беру за основу для вдохновения книги Владимира Санина. Особенно удачны книги про экспедиции в Антарктиду и роман "Большой пожар". Несмотря на то, что там есть и описание чувств и природы, там еще есть и серьёзная практическая составляющая. А именно как правильно решить проблему в сложной ситуации при ограниченных ресурсах. Также полезны книги по организации экспедиций в труднодоступные места. Например, про Перси Фоссета. В книге "Затерянный город Z" отлично прописан абсолютно прикладной момент - как выбрать команду и какие компетенции должны быть у людей под определенные задачи. Наконец, из таких историй можно сделать быструю игру на умение подбирать предметы для решения будущих типовых проблем. Развивает антиципационную состоятельность. Например, корабль выпльвыет из СПБ в Антарктиду. Команда такая то. Задачи на экспедицию такие т