Найти в Дзене
Адаптация персонала

ОТКУДА ВЗЯТЬ ИСТОРИЮ ДЛЯ БИЗНЕС ИГРЫ И СЭКОНОМИТЬ

думаю, что для игры нужна некоторая профессиональная история как минимум из публицистики или профессиональной литературы с художественными отступлениями. Я беру за основу для вдохновения книги Владимира Санина. Особенно удачны книги про экспедиции в Антарктиду и роман "Большой пожар". Несмотря на то, что там есть и описание чувств и природы, там еще есть и серьёзная практическая составляющая. А именно как правильно решить проблему в сложной ситуации при ограниченных ресурсах. Также полезны книги по организации экспедиций в труднодоступные места. Например, про Перси Фоссета. В книге "Затерянный город Z" отлично прописан абсолютно прикладной момент - как выбрать команду и какие компетенции должны быть у людей под определенные задачи. Наконец, из таких историй можно сделать быструю игру на умение подбирать предметы для решения будущих типовых проблем. Развивает антиципационную состоятельность. Например, корабль выпльвыет из СПБ в Антарктиду. Команда такая то. Задачи на экспедицию такие т

думаю, что для игры нужна некоторая профессиональная история как минимум из публицистики или профессиональной литературы с художественными отступлениями.

Я беру за основу для вдохновения книги Владимира Санина.

Особенно удачны книги про экспедиции в Антарктиду и роман "Большой пожар".

Несмотря на то, что там есть и описание чувств и природы, там еще есть и серьёзная практическая составляющая. А именно как правильно решить проблему в сложной ситуации при ограниченных ресурсах.

Также полезны книги по организации экспедиций в труднодоступные места. Например, про Перси Фоссета.

В книге "Затерянный город Z" отлично прописан абсолютно прикладной момент - как выбрать команду и какие компетенции должны быть у людей под определенные задачи.

-2

Наконец, из таких историй можно сделать быструю игру на умение подбирать предметы для решения будущих типовых проблем.

Развивает антиципационную состоятельность.

Например, корабль выпльвыет из СПБ в Антарктиду. Команда такая то. Задачи на экспедицию такие то (можно прочитать сайт ААНИИ). Составьте план, какие типовые проблемы и задачи встанут перед вами, когда вы выплывете. Соберите все типовые вещи, которые Вам помогут достичь цели.

Игроки составляют план и список вещей.

И далее начинается плавание. Игроки тянут карточки случайных событий.

-3