Найти в Дзене

Проектируем уровень с нуля в Unreal Engine 5 — от идеи до готового продукта

Оглавление

Полное руководство по созданию игрового уровня в Unreal Engine 5: от идеи до готовой сцены

Создание игрового уровня — один из самых важных и увлекательных этапов в разработке видеоигр. Именно уровни формируют визуальную и геймплейную структуру проекта, задают атмосферу, направление сюжета и вовлечённость игрока. Благодаря Unreal Engine 5 (UE5), одному из самых мощных игровых движков на сегодняшний день, разработчики любого уровня — от инди до AAA — могут воплощать в жизнь сложнейшие и визуально впечатляющие игровые пространства.

В этом полном SEO-руководстве мы пошагово рассмотрим весь процесс создания уровня в UE5: от идеи и концепции до финальной сцены с освещением, звуком и логикой игрового процесса. Мы также расскажем о лучших практиках 3D-моделирования, текстурирования, оптимизации и тестирования, чтобы ваш проект выглядел профессионально и работал стабильно.

1. Генерация идеи и разработка концепции игрового уровня

Как найти вдохновение для дизайна уровня

Каждый успешный игровой уровень начинается с хорошо продуманной идеи. Перед тем как открывать UE5 и начинать моделировать, важно определить:

  • Тематику уровня: постапокалипсис, фантастика, средневековье, киберпанк и т.д.
  • Игровую механику: шутер от первого лица, платформер, RPG, стратегия.
  • Цели и сценарии игрока: исследование, бой, головоломки, выживание.

Советы по вдохновению:

  • Изучайте уровни в культовых играх (The Last of Us, Elden Ring, Half-Life).
  • Анализируйте структуру: где появляются враги, как игрок двигается, какие события происходят.
  • Создайте мудборд (moodboard): соберите изображения, текстуры, фото архитектуры и природных объектов, которые соответствуют вашей идее.

Этапы разработки концепции уровня

  • Создание карты или схемы: нарисуйте от руки или в графическом редакторе схематичный план с зонами, маршрутами, ключевыми объектами.
  • Определите точки интереса (POI): они удерживают внимание игрока и направляют его движение.
  • Проработайте вертикальность: уровни с перепадами высот создают интересные возможности для геймплея и визуального разнообразия.

2. Подготовка проекта в Unreal Engine 5

Создание проекта

Запустите Unreal Engine 5 и создайте новый проект:

  • Выберите шаблон (например, First Person, Third Person или Blank).
  • Настройте стартовую карту, освещение, параметры качества и платформу.

Организация контента

Создайте структуру папок: Maps, Meshes, Textures, Blueprints, Materials, Audio. Хорошо организованная структура проекта поможет в будущем избежать путаницы и упростит командную работу.

3. Создание базовой геометрии и блокинга

Что такое блокинг уровня?

Блокинг (level blockout) — это процесс создания грубой геометрии сцены, которая обозначает основные формы, размеры и маршруты.

Инструменты в UE5:

  • BSP (Geometry Brushes): идеальны для быстрой застройки уровней.
  • Modeling Mode: позволяет моделировать прямо в UE5.
  • Nanite: можно использовать даже высокополигональные модели без потерь производительности.

Как построить грамотный блокинг:

  • Используйте простые формы: кубы, цилиндры, плоскости.
  • Сконцентрируйтесь на масштабе — проверьте, комфортно ли перемещаться персонажу.
  • Добавьте временные коллизии и тестируйте перемещения.

4. 3D-моделирование и импорт ассетов

Где создавать 3D-модели?

Используйте Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush для создания высокодетализированных моделей:

  • Архитектура (здания, мосты, скалы)
  • Объекты окружения (мебель, ящики, деревья)
  • Реквизит (оружие, предметы для квестов)

Оптимизация моделей

  • Уменьшайте количество полигонов без потери качества (retopology).
  • Используйте UV-развёртку без перекрытий.
  • Настраивайте LOD (уровни детализации).

Импорт в UE5

  • Формат: .FBX или .GLTF.
  • Включите Auto Generate Collision, если нужна коллизия.
  • Свяжите материалы и текстуры после импорта.

5. Текстурирование и создание материалов

Использование PBR-материалов

Physically Based Rendering (PBR) — современный стандарт визуализации, обеспечивающий реалистичное поведение света на поверхности объектов.

Создание материала в Material Editor:

  • Используйте карты: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Ambient Occlusion.
  • Добавляйте параметрические материалы для изменения свойств в реальном времени.
  • Создавайте master-materials и инстансы для оптимизации.

Где взять текстуры:

  • Quixel Megascans (встроен в UE5)
  • Poly Haven, Texture Haven, CC0 Textures

6. Добавление логики игрового процесса

Использование Blueprints

Blueprint — это визуальная система программирования в UE5, которая позволяет создавать интерактивные элементы без кода.

Примеры использования:

  • Двери, которые открываются при приближении.
  • Ловушки, реагирующие на игрока.
  • Враги, активирующиеся при входе в зону.

Триггеры и взаимодействие

Добавьте Box Trigger или Sphere Trigger:

  • Для запуска кат-сцен.
  • Переходов между уровнями.
  • Активации событий (например, появление врагов).

7. Освещение и атмосфера

Использование Lumen

Lumen — это система глобального освещения в UE5, которая позволяет достичь реалистичного освещения и отражений без запекания.

Типы источников света:

  • Directional Light — солнце.
  • Point Light — лампы, свечи.
  • Spot Light — направленное освещение.
  • Sky Light — окружение.

Постобработка (Post Process Volume)

  • Регулировка экспозиции, контраста, блюра.
  • Добавление эффектов: цветокоррекция, глубина резкости, виньетирование.

8. Звук и аудиодизайн

Звуковые эффекты и музыка

  • Используйте Ambient Sounds (фон), Point Sounds (локальные), Trigger Sounds.
  • Применяйте Sound Cues для адаптивной музыки.
  • Настраивайте 3D-позиционирование звука и реакцию на окружение.

9. Тестирование, отладка и итерации

Процесс тестирования уровня

  • Тестируйте в режиме PIE (Play In Editor) и Standalone.
  • Проверяйте:
    Навигацию
    Коллизии
    Игровой баланс
    Освещённость
    Производительность (FPS)

Инструменты отладки:

  • Stat FPS, Stat Unit, Stat GPU
  • AI Debug Tools
  • Navigation Mesh Debug

10. Финализация и подготовка к публикации

  • Создайте загрузочные экраны, UI, логотипы.
  • Настройте сборку проекта.
  • Проверьте поддержку нужных платформ (ПК, консоли, мобильные устройства).
  • Подготовьте маркетинговые материалы: скриншоты, видео, описания.

Заключение

Создание игрового уровня в Unreal Engine 5 — это творческий и технически насыщенный процесс, который требует внимания к деталям и понимания ключевых аспектов: от архитектуры сцены и освещения до логики геймплея и оптимизации. Освоив все этапы — от концепции до тестирования — вы сможете создавать увлекательные, визуально впечатляющие и технически стабильные игровые пространства.

Хотите научиться создавать уровни на профессиональном уровне?

📌 Присоединяйтесь к бесплатному курсу по Unreal Engine 5, чтобы:

  • Научиться моделировать и настраивать уровни.
  • Освоить Blueprints и поведение объектов.
  • Улучшить визуальный стиль и производительность.

🔗 Перейти к бесплатному курсу UE5

Онлайн курсы по Unreal Engine 5: