Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Первая Half-Life едва не провалилась в продажах — Valve пришлось принимать срочные меры

Обе номерные части Half-Life считаются вехой в истории видеоигр — проектами, которые во многом определили современный облик этой франшизы. Однако выяснилось, что на релизе первой части никто не хотел её покупать. Этим фактом поделилась соучредительница Valve Моника Харрингтон с журналистами PC Gamer. Оригинальная Half-Life появилась в магазинах крайне невзрачной: оранжевая коробка с грязной текстурой и лямбдой — этот дизайн ничего не сообщал покупателям. Поначалу игру покупали крайне неохотно, и тогда в Valve поняли, что с этим нужно что-то сделать. Дистрибуцию новинки переложили на плечи издателя Sierra. Там дизайн упаковки переработали — поместили на обложку узнаваемый ныне арт с Гордоном Фрименом, держащим в руках дробовик, и добавили наклейку «Игра года». Half-Life замечательно встретили в прессе, так что это не было таким уж преувеличением. Моника Харрингтон считает, что в Half-Life стала первой игрой, использующей этот приём — ныне аббревиатура GOTY используется всеми подряд, к м
   Первая Half-Life едва не провалилась в продажах — Valve пришлось принимать срочные меры
Первая Half-Life едва не провалилась в продажах — Valve пришлось принимать срочные меры

Обе номерные части Half-Life считаются вехой в истории видеоигр — проектами, которые во многом определили современный облик этой франшизы. Однако выяснилось, что на релизе первой части никто не хотел её покупать.

   Первая версия бокса
Первая версия бокса

Этим фактом поделилась соучредительница Valve Моника Харрингтон с журналистами PC Gamer. Оригинальная Half-Life появилась в магазинах крайне невзрачной: оранжевая коробка с грязной текстурой и лямбдой — этот дизайн ничего не сообщал покупателям. Поначалу игру покупали крайне неохотно, и тогда в Valve поняли, что с этим нужно что-то сделать.

Дистрибуцию новинки переложили на плечи издателя Sierra. Там дизайн упаковки переработали — поместили на обложку узнаваемый ныне арт с Гордоном Фрименом, держащим в руках дробовик, и добавили наклейку «Игра года». Half-Life замечательно встретили в прессе, так что это не было таким уж преувеличением.

Моника Харрингтон считает, что в Half-Life стала первой игрой, использующей этот приём — ныне аббревиатура GOTY используется всеми подряд, к месту и не очень.

«Я правда думаю, [что мы были в этом первыми]. В том смысле, что до нас никто не использовал это словосочетание таким образом. И насколько мне известно, не было случая, чтобы какая-то игра в определённом году получала так много похвал в настолько короткие сроки. Были такие, где люди говорили: "Ого, эта игра конкретно всё поменяет". В данном случае необычным было то, насколько быстро она это сделала», — говорит она.

После выступления на GDC Моника Харрингтон привлекла к себе много внимания. Недавно, например, она раскрывала секрет успеха Valve, который кажется очевидным любому человеку, кроме топ-менеджеров крупных игровых фирм.

Half-Life
45,6 тыс интересуются