Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Obsidian выпустила большое обновление для Pillars of Eternity и анонсировала пошаговый режим

Компания не расслабляется после успеха Avowed и не забывает про свои старые игры — история со всех сторон приятная, даже редкая. Профинансированная игроками Pillars of Eternity для Obsidian — особая игра. В начале-середине десятых она фактически спасла компанию от банкротства. Сегодня Pillars of Eternity исполнилось десять лет. Новый патч исправил целую гору накопившихся проблем — в боевой системе, квестах, системе ачивок, интерфейсе, роликах и графике в целом. Раздражающие ошибки со звуком тоже исправили. Судя по списку изменений на официальном сайте, теперь-то игру отполировали и спустя десять лет в неё можно спокойно играть. На релизе было тяжеловато, но понимаемо. Но главное — анонс пока что экспериментального пошагового режима. Так-то в игре бои проходят в реальном времени с возможностью врубать тактическую паузу. Детали пошагового режима пока неизвестны, но позже в этом году можно будет поучаствовать в тестировании новой механики. Игру под неё наверняка пришлось серьёзно перелопа

Компания не расслабляется после успеха Avowed и не забывает про свои старые игры — история со всех сторон приятная, даже редкая. Профинансированная игроками Pillars of Eternity для Obsidian — особая игра. В начале-середине десятых она фактически спасла компанию от банкротства. Сегодня Pillars of Eternity исполнилось десять лет.

Новый патч исправил целую гору накопившихся проблем — в боевой системе, квестах, системе ачивок, интерфейсе, роликах и графике в целом. Раздражающие ошибки со звуком тоже исправили. Судя по списку изменений на официальном сайте, теперь-то игру отполировали и спустя десять лет в неё можно спокойно играть. На релизе было тяжеловато, но понимаемо.

Но главное — анонс пока что экспериментального пошагового режима. Так-то в игре бои проходят в реальном времени с возможностью врубать тактическую паузу. Детали пошагового режима пока неизвестны, но позже в этом году можно будет поучаствовать в тестировании новой механики. Игру под неё наверняка пришлось серьёзно перелопатить.

-2

Достойный способ отпраздновать юбилей знаковой игры. Не в пример Sony, отметившим юбилей God of War беспонтовыми скинами для Ragnarök. Obsidian, конечно, не так давно слегка подмочили репутацию своеобразными высказываниями отдельных поплывших сотрудников в твиттере, но студия в целом крепкая и уважаемая — доказывает свою мощь делом.

P.S. Я Pillars of Eternity целиком не проходил, но теперь захотелось — как раз в апреле есть где выдохнуть. Или уже пошагового режима дождаться?