Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Digital Foundry: разработчикам стоит указывать консольные настройки графики в PC-версиях игр

PC-версии игр обычно превосходят консольные издания в плане графики. Однако это вовсе не значит, что на PlayStation и Xbox тайтлы выглядят уродливо — напротив. И эксперты Digital Foundry считают, что авторам новинок необходимо сделать на этом особый акцент. Недавно главным техническим экспертам индустрии задали любопытный вопрос: стоит ли разработчикам добавлять в компьютерные порты особые настройки, которые соответствуют уровню картинки на других актуальных платформах. Журналисты считают, что это хороший замысел. Ричард Лидбеттер, основатель Digital Foundry, заявил, что он и его команда уже давно выступают за эту идею. Им кажется, что слишком многие геймеры слепо гонятся за «ультрой», хотя многим хватило бы консольного уровня графики. Ультранастройки нужны для того, чтобы взять существующие системы в игре и довести их до теоретического лимита, оставить задел для будущего железа для PC. Сама идея, что пользователи обязаны выкручивать всё на максимум на сегодняшнем железе — территория д
   Digital Foundry: разработчикам стоит указывать консольные настройки графики в PC-версиях игр
Digital Foundry: разработчикам стоит указывать консольные настройки графики в PC-версиях игр

PC-версии игр обычно превосходят консольные издания в плане графики. Однако это вовсе не значит, что на PlayStation и Xbox тайтлы выглядят уродливо — напротив. И эксперты Digital Foundry считают, что авторам новинок необходимо сделать на этом особый акцент.

Недавно главным техническим экспертам индустрии задали любопытный вопрос: стоит ли разработчикам добавлять в компьютерные порты особые настройки, которые соответствуют уровню картинки на других актуальных платформах. Журналисты считают, что это хороший замысел.

Ричард Лидбеттер, основатель Digital Foundry, заявил, что он и его команда уже давно выступают за эту идею. Им кажется, что слишком многие геймеры слепо гонятся за «ультрой», хотя многим хватило бы консольного уровня графики.

Ультранастройки нужны для того, чтобы взять существующие системы в игре и довести их до теоретического лимита, оставить задел для будущего железа для PC. Сама идея, что пользователи обязаны выкручивать всё на максимум на сегодняшнем железе — территория драконов. Название «Ультра» намекает, что эти настройки предназначены для топовых компьютеров, и велик шанс, что вы таким не владеете.

Другой сотрудник издания, Алекс Батталия, подошёл к вопросу с другого ракурса. Он считает, что подобный тип настроек откроет публике глаза.

Если бы люди заранее знали, что, условно, средние настройки — уровень графики на консолях, то это избавило бы многих от головной боли и страха что-то упустить.

Батталия также отметил, что некоторые игроки выставляют «ультру» по старой памяти, потому что раньше она более-менее соответствовала консольному уровню картинки. Эти времена, считает эксперт, давно прошли.

-2

Оливер Маккензи же, между тем, объяснил нежелание разработчиков упоминать консоли. Он считает, что студии не хотят выставлять PlayStation и Xbox в плохом свете из-за вероятных негативных коннотаций, связанных со средними или даже низкими настройками графики. Маккензи, впрочем, тоже приветствует озвученную зрителем идею.

«В конечном счёте мне кажется, что идея помечать консольные настройки хорошая, потому что текущие PS5 и Xbox Series — по сути PC на AMD. Настройки по умолчанию стоит делать аналогичными консолям, а к "ультре" добавлять пометку о том, что она предназначена для железа завтрашнего дня», — подытожил Ричард Лидбеттер.

Отметим, что едва ли это скажется на требовательности PC-версий новейших тайтлов. Assassin’s Creed Shadows, например, неприятно удивила экспертов уровнем оптимизации — особенно на фоне отполированной до зеркального блеска Kingdom Come: Deliverance II.