Привет, друзья! Представьте: вы играете в хоррор, где коридоры подземелья ведут только вперёд, как в Dead Space. Или исследуете бескрайние просторы Skyrim, где можно заблудиться на 100 часов. А может, блуждаете по лабиринту Dark Souls, где путь назад часто опаснее, чем вперёд. Всё это — разные виды уровней, каждый из которых создаёт уникальный опыт. Сегодня разберём, чем линейный дизайн отличается от открытого мира, почему нелинейность не всегда значит «свобода», и как выбрать тип уровня, который подойдёт именно вашей игре. Линейные уровни ведут игрока по чёткому маршруту, как рельсы. Здесь нет свободы выбора, зато есть контроль над темпом и эмоциями. Совет: Добавьте секреты в боковые ответвления (DOOM Eternal прячет коллекционные предметы за скрытыми дверьми). Открытый мир — это огромная песочница, где игрок сам выбирает маршрут и цели. Такие игры часто жертвуют сюжетным ритмом ради свободы. Совет: Используйте «правило 30 секунд» — каждые полминуты игрок должен находить что-то интере
Линейные, открытые, нелинейные: Как выбрать тип уровня для своей игры
26 марта26 мар
7
3 мин