Как же важно иметь какой-то дедлайн. Особенно когда понимаешь, что вот еще три месяца и придется голодать, если так ничего и не сделаешь. Сразу как-то рабочее настроение появляется и понимаешь, что не время отдыхать. Время работать! И не просто работать, а работать на результат!
В игровой индустрии, как наверное и в любом бизнесе, главный результат это доход. Но у меня времени на раскачку нет. Три месяца и игры должны меня кормить. А потому надо максимально эффективно использовать это время. На кону выживание, а значит отдых - это только средство для восстановления работоспособного состояния, а всё, что его будет снижать, идёт лесом до лучших времён. Надеюсь, что эти времена когда-нибудь все таки настанут.. :)
Оптимизация ресурсов
В этой игре про выживание под названием жизнь, у моего главного персонажа в лице меня, есть несколько основных ресурсов: время, силы, деньги и еда.
Деньги
Начну пожалуй с денег, потому-что сегодня день зарплаты и пришли деньги за выступление в Йошкар-Оле. Казалось бы, можно в честь этого отдохнуть, купить себе чего-нибудь вкусненького или сходить куда-то. Но нельзя забывать, что следим мы не только за доходами, но и за расходами! А потому первым делом я закрыл долги перед людьми, а следом закрыл часть долга за жильё. Так что продолжаем выживать. 7к на две недели? Ой, это даже жирно. Если конечно не возникнет срочных непредвиденных трат. Благо зубы пока притихли и наблюдают за ситуацией. :)
Время
Время - деньги, если его расходовать с умом. Забываем про праздный образ жизни и работаем сфокусировано в одном направлении (что-то на "достигаторском", но для меня это очень актуально).
Выделять время на то, чтобы пожить после работы мне и не нужно. Для меня создание игр, а также вот это вот всевозможное блогерство и есть жизнь. Всё остальное это дела, которые меня от неё отвлекают. Так что, с психологической точки зрения мне весь день работать не сложно.
А весь день это сколько? 8 часов? 12? Нет, по-хорошему, когда занимаешься любимых делом, то весь день это 16 часов. И при определённом режиме сна такой день ощущается весьма комфортно. Главное не меньше 7 часов сна и никаких поздних подъёмов. Мне с утра и работается, и живётся намного приятнее, так что я снова вернулся к подъёмам в 5 утра. Два дня полёт нормальный. :)
Само собой это не 16 часов непрерывной работы над играми. Надо ведь и поесть приготовить, и поесть, и душ, и все дела. За едой даже можно стендап какой-нибудь глянуть. Но все остальное время никаких посторонних дел и мыслей, никаких фильмов, никаких шортсов, никаких даже игр не относящихся к делу. Тестирование собственных игр или изучение референсов - пожалуйста, но если надо перевести дух, то лучше почитать что пишут в геймдев-чатах и посмотреть полезные видео в тему.
Я это все не просто так пишу. В любой момент может подкрасться прокрастинация. Эта злыдня мне хорошо знакома! :) Так что не надо давать ей ни малейшего повода!
Но как же выгорание, спросите вы? А вот для этого мне и нужны стендапы за приёмами пищи. Настроение поднимает и не разъедает мозг как короткие видео. И написание всяких статей тоже помогает отвлечься.
Силы умственные и физические
Благо при работе из дома и хорошо оборудованном рабочем месте (удобное компьютерное кресло обязательно!) физически я практически не утомляюсь. Для этого даже наоборот гантели надо еще потягать и поприседать, чтоб спалось лучше. А вот мозг может утомляться еще как. Так что тут остается только подытожить мысль начатую в предыдущем пункте: МЕНЬШЕ лишней информации!
Никаких коротких видео, никаких новостей, никаких лент в соц.сетях. Всё это только утомляет мозг и изматывает нервную систему. Психическое состояние тоже важно.
Еда
Тут я сторонник аскетизма. Чем проще еда и чем меньше тратишь на неё времени и денег тем лучше. У меня вообще только задача заправиться калориями, что продолжить работать с новыми силами и потратить на это как можно меньше денег. Ну и немного шоколада с кофе для настроения. При минималистичном режиме питания у меня еще и пищеварение налаживается. Да и поголодать я могу с кайфом, если дело идёт.
Оптимизация усилий
В условиях выживания для меня важно не только оптимально расходовать ресурсы, но и оптимально направлять свои усилия. Делать то, что может принести наилучший результат. Творчество пока отходит на второй план. Тыкать пальцем в небо, делая кучу игр в самых разных жанрах тоже сомнительно.
Как и с "цветами", я решил взять себе достойный ориентир для референса. Пока не буду говорить что за игра, но это 3D и то, чего я еще не делал. Ситуация схожая с "цветами" - конкуренция высокая, лидеры сильные и я полагаюсь на то, что смогу сделать как минимум на том же уровне как у лидера и в чём то выгодно от него отличаться.
Я хочу сделать игру быстро, но не собираюсь делать кривую поделку. С одной стороны мне хочется быстро протестировать эту нишу и оценить её потенциал для себя, с другой стороны у меня за мою жизнь такая наигранность в трехмерные игры (я даже в Quake3 играл на про-уровне и чемпионатах), что добиться комфортного управления в игре мне очень важно.
Причём на этот раз придётся повозиться с экранными джойстиками и вообще как-то понять, что такое комфортное управление на телефоне в трехмерных играх.
Планы на этот проект
Для оптимизации игры на этот раз я разбил игровой мир на отдельные уровни на отдельных сценах. Можно будет часть сцен хранить в облаке и загружать через Addressables, как и музыку. Успех игры отчасти будет зависеть от скорости загрузки первой сцены и скорейшего входа в игру. Поэтому планирую в основной игре держать только главное меню и первый уровень, а все остальные в облаке.
Игру хочется сделать простой, но это точно не пара механик. Даже глядя на мой референс можно насчитать их штук 5-7. Благо они все довольно простые и делаются быстро (прыжки, подбор предметов, открывание дверей и так далее). И вообще я не хочу изобретать велосипед, а следовать примеру успешной игры. Но вот чтобы выделиться придется добавить что-то экспериментальное для этого жанра. Иначе шансов пробиться в такой конкурентной нише будет мало.
Какие результаты у моих игр сейчас
Хватит пока теории, давайте посмотрим и на цифры. Главный показатель влияющий на мой доход это ПОКАЗЫ. Иными словами сколько раз мои игры показали игрокам рекламу. Давайте посмотрим динамику каждой субботы и среды этого месяца. По субботам люди играю обычно поменьше - это нормально. 1 марта это суббота, 5 марта среда и так далее.
Главное что бросается в глаза - Цветы делают три четверти дохода. Цветы заметно растут. Пасьянс и Советский Новый год держатся на одном уровне. Выживалка как будто немного оживает - возможно ее находят заинтересованные игроки. А вот "дух рождества" и "еду" прямо штормит из стороны в сторону и показатели там довольно скромные.
Есть ощущение, что сейчас не имеет смысла тратить время для обновления всех этих игр, кроме Цветов. Цветы думаю можно еще обновить, добавить туда контента и даже можно попробовать закупить немного рекламы. Раз цветы приносят рублей по 400 в день, то рекламу на себя они отобьют. Но рекламную компанию надо для нормального результата держать хотя бы месяц, поэтому думаю сделаем эксперимент - весь апрель будем закупать рекламы для Цветов и посмотрим, что получится.
А пока я просыпаюсь в 5 утра каждый день и делаю новый проект. Благо концертов в ближайшие три недели не предвидится, а работа в Школе Рока тратит больше силы, чем время, так что буду работать над игрой и попробую за пару недель её закончить. В следующей статье постараюсь уже что-то показать.