Когда я впервые взял в руки контроллер и запустил Fable на своей старенькой Xbox, я даже не подозревал, что этот мир станет для меня чем-то большим, чем просто игрой. Это было давно — ещё в те времена, когда графика была "неплохой", а игры не перегружали нас сложными механиками и бесконечными квестами. Но именно эта простота, смешанная с невероятной свободой выбора, сделала Fable особенной. Даже сейчас, спустя столько лет, я могу закрыть глаза и представить этот мир: его деревни, леса, магию и людей. Сюжет Fable начинается с трагедии: главный герой теряет свою семью и оказывается в рабстве. Звучит банально, правда? Но именно эта простота зацепила меня тогда. Я был ребёнком, и мне казалось, что я сам становлюсь частью этой истории. Помню, как я впервые оказался в гильдии героев, где всё только начиналось: тренировки, первые бои, первые попытки колдовать. Тогда я не понимал, что игра готовит мне нечто большее, чем просто приключение. Каждое действие, которое я совершал, влияло на м