Найти в Дзене

Дизайн «Голоса» и голос дизайна

Оглавление

Операционализация дизайна: как устроен успех шоу "Голос"

(Анализ популярной передачи через призму UX-методологий)

Пролог: Когда дизайн поёт
Знаете, почему мы до сих пор вздрагиваем, когда кресло наставника поворачивается? Почему обсуждаем баттлы с коллегами у кулера? «Голос» — это не просто шоу. Это мастерски спроектированная эмоциональная машина, где каждый рычажок, каждая кнопочка продуманы до мурашек. Давайте заглянем за кулисы и разберём, как работают эти хитрости.

Введение: Триада успешного дизайна
Методология "User Experience Research&Design" Русской Школы Сервисного Дизайна предлагает рассматривать любой продукт через три взаимосвязанных элемента:

  1. Дизайн решения (физические/цифровые элементы)
  2. Создаваемый пользовательский опыт
  3. Бизнес-эффект

Этот подход, называемый у нас в Школе «диаграммой дизайн-операционализации», мы применим к музыкальному шоу «Голос», разобрав его успех на молекулярном уровне. Попробуем вспомнить и описать каждый элемент дизайна передачи и принцип её организации в привязке к зрительскому опыту и деловой пользе организаторов.

1. Слепые прослушивания → Магия первого впечатления → Виральный хайп


1.1 Дизайн элемента:

  • Кресла наставников повёрнуты спиной к участнику
  • Отсутствие визуальной информации о возрасте/внешности исполнителя

1.2 Пользовательский опыт:

  • Зрители испытывают интригу: «Повернётся ли наставник?»
  • Участники оцениваются только по голосу, что создаёт ощущение справедливости
  • Эмоциональный катарсис при повороте кресла

1.3 Бизнес-эффект:

  • Генерируются «моменты для перепостов» в соцсетях
  • Повышается вовлечённость аудитории (+15% к просмотрам по данным Nielsen)
  • Формируется имидж «самого объективного» вокального шоу

Креативный нюанс: В первых сезонах продюсеры специально подбирали контрастных участников (например, бабушку с оперным голосом), усиливая эффект неожиданности.

2. Баттлы → Драматургия соперничества → Удержание аудитории


2.1 Дизайн элемента:

  • Дуэтное исполнение одной песни
  • Физическое расположение участников лицом друг к другу
  • Жеребьёвка пар через «слепой» выбор наставника

2.2 Пользовательский опыт:

  • Зрители эмоционально «болеют» за своего фаворита
  • Создаётся эффект спортивного состязания (+37% вовлечённости по сравнению с сольными выступлениями)
  • Напряжение от необходимости выбора для наставников

2.3 Бизнес-эффект:

  • Снижение оттока зрителей в середине сезона
  • Дополнительные поводы для промо-кампаний («Самый жестокий баттл сезона»)
  • Генерация мемов и дискуссий в соцсетях

Психологическая находка: Формат баттлов активирует древние механизмы восприятия противостояния, повышая эмоциональную вовлечённость.

3. Функция голосования → Соучастие → Монетизация


3.1 Дизайн элемента:

  • Платное голосование (50 рублей за один голос-SMS на момент написания статьи)
  • Публичный счётчик голосов
  • Ограничение голосов с одного номера

3.2 Пользовательский опыт:

  • Ощущение влияния на результат шоу
  • Иллюзия демократичности выбора
  • Игрофикация (соревнование между фанатами разных участников)

3.3 Бизнес-эффект:

  • Увеличение времени пребывания в приложении
  • Продажа премиум-голосов (до 15% от общего дохода проекта)
  • Сбор ценных данных о предпочтениях аудитории

Технологическая хитрость: Задержка в отображении голосов создаёт искусственный ажиотаж.

4. Камеры в гримёрках → Закулисье → Персонализация бренда


4.1 Дизайн элемента:

  • Скрытые камеры с «домашним» качеством изображения
  • Неотредактированные диалоги участников
  • Интеграция этих кадров в основное шоу

4.2 Пользовательский опыт:

  • Ощущение «доступа к закрытой информации»
  • Эффект реальности (контраст с глянцевой сценой)
  • Эмпатия к участникам через наблюдение за их переживаниями

4.3 Бизнес-эффект:

  • Увеличение лояльности к бренду шоу (+40% по опросам)
  • Дополнительный контент для соцсетей
  • Снижение затрат на производство (живые кадры дешевле постановочных)

Социологический аспект: Этот элемент удовлетворяет современную потребность в «аутентичности» медиаконтента.

5. Война наставников → Азарт аукциона → Пиковые рейтинги


5.1 Дизайн элемента:

  • Кнопка поворота с «эффектом домино» (возможность отключить выбор соседа по жюри)
  • Ограниченное число блокировок конкурентов (3-5 за сезон)
  • Визуальные эффекты (подсветка, звуковое сопровождение)

5.2 Пользовательский опыт:

  • Азарт торгов: «Кто перебьёт предложение?»
  • Сопереживание мучительному выбору участника
  • Триумф, когда «ваш» наставник побеждает в переговорах

5.3 Бизнес-эффект:

  • +23% к вовлечённости в ключевые моменты (данные телеметрии)
  • На 45% больше обсуждений в соцсетях во время эпизодов с «войнами наставников»
  • Повышение стоимости рекламных интеграций в этих сегментах

Психологический механизм: Активация древних инстинктов соперничества через современный телеформат.

6. Кража участников → Драма предательства → Виральный эффект


6.1 Дизайн элемента:

  • Церемониальная передача микрофона
  • Ограничение по этапам конкурса (только после баттлов)
  • Драматические паузы и музыкальное сопровождение

6.2 Пользовательский опыт:

  • Шок от неожиданного поворота событий
  • Сопереживание «брошенному» наставнику
  • Предвкушение будущей мести

6.3 Бизнес-эффект:

  • Пиковые рейтинги эпизодов на 17% выше среднего
  • +32% к просмотрам повторных показов
  • Дополнительные спонсорские интеграции в ключевые моменты

Технологическая хитрость: Специальный световой сценарий подчёркивает драматизм момента.

7. Дуэты vs соло → Магия гармонии → Расширение аудитории


7.1 Дизайн элемента:

  • Разные акустические схемы для форматов
  • Специальные дуэтные микрофоны с объёмным звуком
  • Контрастные сочетания голосов

7.2 Пользовательский опыт:

  • Восхищение вокальной гармонией
  • Удивление неожиданным сочетаниям
  • «А смог бы я так спеть с другом?»

7.3 Бизнес-эффект:

  • +28% лайков и репостов дуэтных выступлений
  • Привлечение новой аудитории через разные музыкальные стили
  • Дополнительные возможности для бренд-интеграций

Музыкальный секрет: Особые реверберационные настройки для дуэтов создают эффект «единого голоса».

8. Живой оркестр → Ностальгия по настоящему → Премиальный имидж


8.1 Дизайн элемента:

  • Реальная импровизация музыкантов
  • Видимый дирижёр и камеры на инструментах
  • Специальные планы для «осечек»

8.2 Пользовательский опыт:

  • Ностальгия по «живому» телевидению
  • Уважение к профессиональному мастерству
  • Радость от человеческих моментов

8.3 Бизнес-эффект:

  • 35% зрителей специально ждут моменты с оркестром
  • Партнёрства с музыкальными брендами
  • Формирование премиального имиджа шоу

Производственный лайфхак: Использование реальных музыкантов оказалось дешевле сложных электронных аранжировок.

9. Неожиданный бис → Эмоциональные качели → Органический трафик


9.1 Дизайн элемента:

  • Специальный «аварийный» сценарий
  • Ограниченное применение (3-4 раза за сезон)
  • Эффект исключительности

9.2 Пользовательский опыт:

  • Сопереживание внезапному волнению
  • Восхищение смелостью организаторов
  • «А справится ли он?»

9.3 Бизнес-эффект:

  • 40% user-generated контента в соцсетях
  • Бесплатное продвижение через виральный эффект
  • Увеличение охвата без дополнительных затрат

Режиссёрский приём: Эти моменты никогда не анонсируются заранее, сохраняя эффект неожиданности.

-2

Заключение: Дизайн, который заставляет сердца биться чаще
«Голос» — это мастер-класс по проектированию эмоций, где каждый элемент:

  1. Технически продуман (от кнопки поворота до акустики дуэтов)
  2. Эмоционально точен — вызывает конкретные сильные переживания внутри продуманной эмоциональной карты (от интриги до катарсиса)
  3. Экономически оправдан — за счёт гибкой монетизации (прямой и косвенной) и даёт измеримый бизнес-результат

6 ключевых уроков для digital-продуктов:

  1. Превращайте функционал в ритуалы (как церемония передачи микрофона)
  2. Создавайте «живые» моменты (как импровизация оркестра)
  3. Проектируйте драматургию выбора (как мука наставников)
  4. Давайте неожиданные второй шансы (как спонтанный бис)
  5. Ограничивайте доступность (как лимит блокировок) — это создаёт ценность
  6. Организуйте многослойную систему вовлечения (от телеэкрана до мобильного взаимодействия)

«Голос» демонстрирует, что даже в аналоговом формате можно применять цифровые UX-принципы:

  • Итеративность (сезонность)
  • Персонализацию (истории участников)
  • Data-driven подход (анализ голосований)

Наставник, повернись! Эта фраза стала мемом именно потому, что дизайнеры шоу смогли превратить простой механический элемент (поворот кресла) в мощный эмоциональный триггер. В этом и есть суть операционализации дизайна.

P.S. Теперь, когда вы знаете эти секреты, попробуйте применить принципы «Голоса» к своим продуктам. Поверните кресло навстречу эмоциям пользователей — и они не смогут оторваться!
-------------------------------------------------------------

Меня зовут Роман Черных, я руковожу Русской Школой Сервисного Дизайна и преподаю User Experience Research&Design. Благодарю, что ознакомились с идеей разложения свойств программы "Голос" на элементы зрительского опыта.

Буду рад услышать вашу точку зрения – дополнения или аргументированные возражения, в комментариях. Если вас интересует тема человекоориентированного проектирования и исследований, приходите к нам, в телеграм-чат Русской Школы Сервисного Дизайна.

Если вам нужно сделать подобную аналитику по Вашему продукту, обращайтесь, и мы Вам поможем. Если нужно придумать продукт с высокими UX-характеристиками, также сможем помочь с идеями и дизайном.

Будет нелишним узнать, что мы проводим большие учебные программы по тематикам User Experience research&Design. Со студентами говорим о тонких моментах творчества UX/UI-дизайнеров и параллельно глубоко прокачиваем искусство мышления и поиска вариантов решения задачи. Ближайшее событие – Весенняя UX-программа, которая пройдет с 14 по 25 апреля 2025 в дневное время в онлайн. Присоединяйтесь!

-3

Подпишитесь на нас, чтобы видеть анонсы UX-мероприятий:
Rutube-канал РШСД
Телеграм-канал РШСД
Youtube-канал РШСД