Буквально на днях состоялся релиз нашумевшей Assassin’s Creed Shadows. И, естественно, все внимание игрового сообщества приковано к новому творению Ubisoft. Многие называют тайтл «последним шансом» для студии, дела у которой идут не слишком гладко. Безусловно, мы еще поговорим об этой игре, но статья будет посвящена другой самурайской истории — Ghost of Tsushima.
Спорность Shadows и весь связанный с ним хайп, вдохновил нас на беседу про «Призрака Цусимы». Предлагаем обсудить то, как играется 5-летняя action adventure в 2025 году. Надевайте ваше лучшее кимоно, седлайте коня и вперед — на остров Цусима!
Сеттинг
Большинство геймеров, которые говорят, что им нравится японский сеттинг в видеоиграх, как правило, имеют ввиду две вещи: анимешки и самураи. А если скрестить их, то получится вообще конфетка. И если со школьниками, спасающими мир все понятно, то самурайский движ обычно затрагивает период Сэнгоку, так же известный, как Эпоха воюющих провинций. Это смутное для Японии время продлилось со второй половины XV до начала XVII века.
К слову, Assassin’s Creed Shadows, тоже посвящен японским замесам эпохи Сэнгоку. И если быть честным, то данный период… слегка надоел. Ведь мы видели уже столько «сэнгоковских» игр, например: Sekiro: Shadows Die Twice, дилогия Nioh, Rise of the Ronin, Total War: Shogun и так далее. Не то чтобы у нас были претензии к Сэнгоку и мифам, связанным с этим периодом, но как насчет чего-нибудь новенького?
И Ghost of Tsushima выделился на фоне перечисленных тайтлов. Ведь история в игре развивается в период Камакура. А эта эпоха началась значительно раньше — 1185 по 1333 год.
А знаете, что еще хочется выделить? В игре нет синигами, духов, демонов, драконов и прочих покемонов. Ghost of Tsushima можно назвать… вполне исторически достоверной игрой. И это действительно выглядит свежо, ведь на рынке так много игр, вдохновленных японской мифологией. Конечно же, в этом нет ничего плохого! Просто иногда хочется увидеть историю о простых людях, а не об избранных супергероях.
Историчность
Помните времена, когда юные геймеры убеждали родителей, что они не просто в «компуктер играют», а тщательно изучают историю в серии Assassin’s Creed. Сегодня, этот номер уже не прокатит. Например, разработчик Shadows Дэвид Ниббелин сразу умыл руки, заявив, что: «Мы тут так-то игру делаем, а не документальный фильм снимаем! Отстаньте хейтеры!».
В целом, глупо спорить с сим утверждением. Видеоигра — художественное произведение, как ни крути. И будет странно от нее требовать стопроцентной достоверности. Но, сами понимаете, во всем должны быть границы и здравый смысл. А учитывая былую репутацию Assassin’s Creed, каждая новая «вольность» как-то по-особенному глаза колет.
А вот от Ghost of Tsushima особо и не ждали документальности. Однако, журить игру за те самые «вольности» язык не поворачивается. Завязка игры и все показанные события действительно реальны.
Завязка игры и общие сведения действительно реальны. Цусима — это живописный островок, который уютно расположился в проливе между Южной Кореей и Японией. Как вы можете догадаться, это просто идеальное место для «японской Тортуги». Пиратство там цвело и пахло. А потом остров превратился в очень важный торговый порт. Что тоже вполне логично. Однако, судьба приготовила Цусиме более жестокую участь — вторжение Хубилая, могучего монгольского хана и внука самого Чингисхана.
Правда, в игре нам показывают не его, а Хотун-хана — кузена Хубилая.
Ничего не утверждаем и не тыкаем пальцами, но… признайтесь! Очень многие воспринимают монголов, как дотракийцев из «Игры престолов». Ведь это же просто необъятный табун злых мужиков-завоевателей на лошадках, которые не умеют плавать. Проснись, Михалыч, какой еще монгольский флот?
Однако, Цусима действительно первой приняла на себя высадку монгольских войск и быстро потерпела поражение. То есть, первые минуты игры с головой нас кидают в историю!
Чтобы не растягивать текст, давайте быстро пройдемся по главным пунктам:
- Архитектура и постройки аутентичны времени.
- Кодекс бусидо показан верно, хотя и немного идеализирован (что вполне нормально, у нас тут игра вообще-то).
- Внешность японских и монгольских воинов также изображена корректно, если не придираться к разным косметическим штучкам.
- Бои и поведение солдат тоже смотрятся реалистично. Они не кажутся болванчиками, ведь им может стать… страшно. Здесь невероятно круто продемонстрирован страх смерти.
- Самурайский стиль боя выглядит аутентично, а не как в фильмах Квентина Тарантино. То есть никаких затяжных схваток и летящих искр.
- Самурайский бой больше напоминает дуэль, в которой все решает один удар. Данная техника называется иайдзюцу — демонстрационное обнажение меча и убийство одним ударом.
Спокойно! Мы уже чувствуем закипание знатоков Японии и профессоров истории. Конечно, эксперты могут отковырять миллиард косяков. Но мы все-таки говорим про какие-то очевидные моменты, которые нетрудно проверить обычному работяге. А теперь вишенка!
Знаете в чем заключается главный прокол (если это можно так назвать)? В тот период, который происходит в игре, еще не было катан! Они появились только в XV веке — в той самой эпохе Сэнгоку. Да, понимаем, многие привыкли к тому, что самурай и катана — понятия неразделимые. Однако, в период Камакура самураи использовали тачи (или тати?). Будем ли мы рассказывать, чем они отличаются? Нет, конечно! Это задачка для экспертов в комментариях! Мужики, ваш выход.
В общем, историчность в Ghost of Tsushima находится на очень крутом уровне. Хотя это даже не главная фишка игры! Но об этом позже.
Сюжет
История Ghost of Tsushima чем-то напоминает «300 спартанцев». Горстка отважных воинов дает отпор неисчислимым ордам врагов, после чего царь Леонид и компания навсегда входят в историю. Увы, с Цусимой так не получилось.
Дзито Симура собрал отряд из 80 бравых самураев и отправился на побережье у деревушки Комода. По правую руку военачальника находился наш главный герой — юный и благородный воин Дзин Сакай, который приходится Симуре племянником и воспитанником.
В ходе эпичной и кровавой схватки, самураи были разбиты, дзито пленен, а Дзин чудом выживает, несмотря на тяжелые ранения. Ну, а дальше все, как по учебнику! «Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город!». Опс, это из другой рубрики… Но смысл примерно такой же!
Если вы вдруг не играли в Ghost of Tsushima, тогда обойдемся без спойлеров. Короче говоря, в течении сюжета нам предстоит собрать соратников, вытащить Симуру и… собственно, спасти Цусиму. Да, сюжет в игре простой. Обошлось без сложных перипетий и «роялей в кустах». Если вы ждали здесь «кодзимовщины», то можете спокойно выдохнуть. Но не стоит недооценивать сюжет Ghost of Tsushima. Он тут не для галочки.
В игре нет сложных диалогов и каких-то глубоких механик для ролевого отыгрыша. Это не Baldur’s Gate 3. Однако, история Дзина дает немало пищи для ума и дарит огромное количество эмоций. И уж поверьте, финал игры выдавит слезинку, даже у самого сурового самурая.
Дзин — это личность, а не пустой аватар, который мы создаем в редакторе персонажей. И Ghost of Tsushima — это личная история. В повествовании мы с вами играем роль ветра. Иными словами, игрок лишь направляет Сакая, помогает превозмогать трудности и принимать решения в самый ответственный момент. Мы должны помочь понять герою, кто он — самурай или «призрак». Однако этот выбор… в действительности не меняет суть истории.
Ведь вы сами понимаете, у самурая нет цели, только путь.
А вот дополнительные квесты… спорные. Есть действительно интересные миссии, особенно, если они связаны с нашими соратниками. А в остальном просьбы местных бедолаг практически всегда сводятся к спасательным операциям. И… драке с монголами. Это и неплохо, казало бы, но к середине-концу игры можно немного заскучать. Каких-то интересных событий в открытом мире не происходит. Враги всегда одни и те же… Благо, бессмысленного гринда нет!
Геймплей
Мы живем в довольно токсичные и избалованные времена. Ведь геймеров очень трудно удивить, ибо все уже было придумано. Казуалам слишком трудно, хардкорщикам слишком просто. Одни хотят линейной истории без открытого мира, другие хотят свободы и приключений. В общем… всем угодить просто нереально.
И, безусловно, мы живем во времена бессмысленных и беспощадных сравнений. Да, мир познается в сравнении, но не до такой же степени! Если не крикнуть: «Это соулслайк!», «Это клон GTA!», «Это диаблоид!» и так далее, — то современный геймер рискует лопнуть.
И с кем только не сравнивали Ghost of Tsushima. Мол, это Assassin’s Creed с обрезанным стелсом и Far Cry c аванпостами, но только от третьего лица. Даже с «Ведьмаком» сравнения были. Но мы не станем щечки надувать и кричать, что Ghost of Tsushima — уникальная игра, которой ранее мир не видел. Нет, в геймплейном смысле тайл действительно не предлагает чего-то принципиально нового.
Вот взять, например, местную боевую систему. Быстрая атака, сильная атака, зажали блок — не пропускаем урон, заблокировали в нужный момент — провели контратаку, Ну и уклоняемся от ударов, естественно. Особенно, когда враг проводит спецатаку, которую нельзя ни блокировать, ни парировать. Также Дзин умеет стрелять из лука разными стрелами: обычные, тяжелые, ядовитые, взрывные и горящие. Помимо этого в карманах Сакая есть разные расходники: кунаи, дымовые бомбы, гранаты и колокольчики (для стелс-задач).
Втупую колотить врага по голове смысла особо нет. На каждый тип врага требуется специальная стойка: нижняя (против мечников), верхняя (против алебардщиков), левая (против жирных врагов) и правая (для щитоносцев). Верно подобранная стойка быстро тратит вражескую полоску выносливости, и супостата можно быстро зарубить. Стелс-атаки, естественно, убивают вражину сразу.
Еще у Дзина есть парочка уникальных атак, которые можно использовать за очки решимости. Их можно тратить на такие «комбо» или на лечение, которое происходит мгновенно и без каких-то отдельных анимаций.
Стелс тут действительно простенький. Ползем через кустики и высокую траву, пролазим в разные дырки в заборах, забираемся на крышу и стараемся бесшумно убить как можно больше монголов. А в любом аванпосте их очень много и риск попасться крайне велик. Затем нужно выкосить захватчиков и сразиться с боссом, если таковой имеется. Вот, собственно, и все.
Ах, да. Есть еще одна прикольная и уникальная фишка — «противоборство». В чем она заключается? Мы можем внезапно выскочить из кустов и заорать толпе монголов: «Кто раз на раз со мной выскочит, колхозники!». В этот момент, если вовремя попадать в тайминги, Дзин может выкосить пачку врагов одним ударом, а выжившие так испугаются, что бросятся наутек. Это действительно круто.
На карте есть масса вопросиков и дополнительных квестов, прохождение которых не является обязательным. При желании вы можете просто бежать по сюжету и заморачиваться. Но без этого вы не сможете хорошо прокачаться. Кстати, о прокачке. Она тут… в принципе символическая. В ходе зачистки территорий и выполнения квестов вы будете собирать ресурсы, которые можно вкладывать в улучшение снаряжения. Меч у Дзина один на всю игру. Махать топорами, алебардами, копьями и так далее здесь не принято. Зато вы можете открывать огромное количество разных симпатичных скинов меча, которые несут только косметический эффект.
Броня имеет три вида: легкая, средняя и тяжелая. Ее также можно «кастомизировать», тем самым улучшая впитываемость урона и действие пассивок. А вот, что действительно имеет вес, так это талисманы с разными эффектами.
Но, если честно… то заморачиваться с характеристиками особого смысла нет. Разве что только на высокой сложности, и то не факт. Большая часть предметов в игре несет чисто косметический смысл.
Эстетика и атмосфера
Если вы дочитали до этого момента, может показаться, что игра — это вполне приемлемый проходняк. Геймплей базовый, прокачка символическая, сюжет без сюрпризов, но… Ghost of Tsushima цепляет другим. Напомним, что тайтл разрабатывали не японцы, а американская студия Sucker Punch Productions. И при этом им удалось сделать… одну из самых «японских» игр на рынке. Эстетика здесь выведена на какой-то запредельный уровень и влияние Акиры Куросавы тут видно невооруженным взглядом. В игре есть даже ч/б режим, чтобы у игроков возникло ощущение, что они оказались в фильме «Расемон».
Пожалуй, вы согласитесь, что игры с открытым миром буквально убивают мини-карты. Ведь вместо того, чтобы наслаждаться местными красотами, наши глаза просто прикованы к GPS-навигатору. В итоге путешествие превращается в поездку на такси.
В Ghost of Tsushima было принято очень красивое художественное решение — дуновение ветра. Кажется, что сама Цусима подсказывает Дзину верный путь. И в этот момент стоит остановиться и оглядеться вокруг. Увидеть как качаются кроны деревьев, как волнуются цветочные поля, напоминающие разноцветное море… Это удивительно! Таким образом, несмотря на статичность, на экране все равно происходит действие. Вжух, порыв ветра и перед нами прокатывается волна опавших листьев. Красота!
Помните Геральта и его супермиссию по поискам Цири? Барышня ведь… не обидится, если старина ведьмак перед этим исколесит весь мир, чтобы стать признанным чемпионом гвинта? Дикая Охота может подождать!
В Ghost of Tsushima остров буквально истекает кровью и страдает от захватчиков. Война пришла в этот тихий край. Однако, несмотря на свою миссию, Дзин все равно ловит те краткие мгновения, чтобы насладиться красотой природы и обрести внутренний покой. Например, когда Сакай скачет через поле на лошади, он может наклониться в сторону, чтобы дотронуться до травы. Это маленькая деталь, но очень важная.
Еще в ходе своих странствий он может увидеть лисицу, последуя за которой, можно обнаружить храм, горячий источник или живописное место для медитации. Японцы считают лис священными животными и называют их Инари. Таким образом, в процессе игры мы знакомимся с интереснейшей японской культурой, которую редко подробно показывают в играх от самих японцев. Также к местам интереса Дзина могут привести и птицы!
И подобные точки на карте нужны не только для эстетики. Например, в горячих источниках Дзин укрепляет свое здоровье. Герой снимает одежду, заходит в воду, закрывает глаза и начинает… думать. И мы можем выбрать направление его размышлений. Казалось бы, такую фишку можно было вырезать, и это никак бы не повлияло на геймплей. Но черт возьми, ради этих эпизодов в Ghost of Tsushima хочется переигрывать снова!
Отдельного внимания заслуживают особые места на карте, которые настолько красивы, что Дзин не может удержаться от сочинительства хокку. Он садится и начинает осматривать местность. И каждый элемент пейзажа несет в себе определенный символизм и личное отношение Дзина. Нам дается только выбор темы для хокку, а всю работу сделает герой.
Такой игровой опыт и несусветное эстетическое наслаждение может подарить только Ghost of Tsushima.
Смыслы
Самурай следует кодексу бусидо. И в его клятве есть четыре основных догмата:
1. Ни перед чем не отступать при выполнении долга.
2. Быть полезным своему владыке.
3. Быть почтительным к родителям.
4. Быть великим в милосердии.
И в этой философии одну из самых важных ролей играет стыд. То есть, каждый самурай должен задавать себе вопрос: «Не опозорю ли я себя и владыку тем или иным действием». И к страху стыда также добавляется честность и искренность. Даже в схватке с врагом, самурай должен биться так, чтобы враг его не презирал, а уважал. Иными словами бой — это скорее ритуал, нежели просто резня, в которой главная цель — выжить.
Не будем вдаваться в тонкости синтоизма, буддизма, конфуцианства, благодаря которым родился кодекс бусидо (иначе мы тут с вами застрянем). Но наверняка вы уже догадались, что такое восточное мировоззрение вряд ли коррелирует с нашим.
Ведь мы с вами продукты западной культуры. Большинству из нас по душе трикстеры, антигерои, обаятельные авантюристы, исповедующие принцип «добро с кулаками» и «цель оправдывает средства». В сущности, какая разница, как герой побеждает злодея? Слабительного в чай подсыпать? Пожалуйста!
Но сами понимаете, для самурая — это позор.
И наш Дзин в течение всей игры разрывается от мук совести. Он прекрасно осознает, что традиционными методами у него не получится изгнать захватчиков. Для простого солдата на войне все средства хороши, но не для самурая. Тем не менее судьба вынуждает Сакая постепенно превращаться в синоби, что подразумевает хитрые и коварные техники: яд, атаки исподтишка, диверсии, засады в темноте и так далее.
Буквально все прохождение игра нам как будто бы намекает: «Эй, парень, это же нечестно! Дерись по правилам». Но при этом становится очевидно, что если прийти в одиночку прямо к вражеской крепости и закричать: «Хубилай, выходи подлый трус!», — то нас просто убьют и дело с концом.
В итоге, душевные терзания нашего героя будут только расти. И нам нужно помочь ему поставить последнюю точку.
Что важнее: честь или спасение страны?
Что важнее: честь или жизнь близкого человека?
И подобных вопросов у вас появится немало. Как же на них ответить? Ведь здесь нет правильного и неправильного ответа! Вот теперь вы понимаете, почему у Сакая такая кислая мина. Кстати, давайте пофилософствуем в комментариях вместе! В одиночку тут так просто не разберешься…
Итоги
Как можно резюмировать все вышеизложенное? Sucker Punch Productions могли просто замутить проходной приключенческий боевичок про самураев. Онлайн-магазинчик подключить, чтобы костюмчики продавать, а потом просто стричь денежки. Но разработчики поступили, как настоящие самураи. Они вложили душу в проект и сделали уникальный тайтл.
Да, графика навряд ли сразит ПК-боярина, который привык к фотореализму. Но даже на PS4 игра выглядит невероятно красиво и обаятельно, за счет ее кинематографичности, атмосферы, эстетики и невероятного внимания к деталям. Ghost of Tsushima не стремилась поразить игроков чумовой графикой, сложным сценарием и уникальными механиками. Игроков покорила художественная составляющая игры.
И весь этот эстетический кайф сплетен из массы деталей, которые на первый взгляд могут показаться лишними. Половину из них вы вообще можете пропустить. Например, после битвы с врагом Дзин может поклониться ему. Или же наоборот — одним махом смахнуть кровь с клинка и надменно, медленно вставить его обратно в ножны.
Ghost of Tsushima — игра про красоту и подобных игр в таком сеттинге… по сути и нет совсем. Если вы в нее не играли — играйте. Тайтл выглядит круто даже сегодня. А владельцы ПК-версий могут и вовсе шикануть! При желании можно даже моды поставить и упасть в обморок от великолепия картинки.
Будет ли справедливо сравнить Ghost of Tsushima с новенькой Assassin's Creed Shadows? Пожалуй, нет. Все-таки AC Shadows вышла на более современном поколении консолей. Следовательно, игра выглядит заметно графонистей и технологичней. И, естественно, Ubisoft может позволить себе огромные бюджеты и целую армию из сотен разработчиков. Кто же круче: Ghost of Tsushima или Assassin's Creed Shadows? Давайте поразмышляем об этом вместе в комментариях!
Пожалуй, на этом у нас сегодня все, товарищи самураи. По традиции, всех приглашаем отведать чаю в дзен-садике ggsel, и до скорых встреч!