Найти в Дзене

Обзор Street Masters

(обновил обзор более подробными впечатлениями) Кооперативный файтинг/beat-em-up: разношерстные специалисты по боевым искусствам избивают босса и миньонов, которых он спавнит. Все основано на карточках: колода для каждого героя, для врагов (босс+его миньоны), для сценария. Сражение происходит на маленьком гексагональном поле, благодаря тесноте бои и экшен начинаются сразу же. У каждого героя своя колода действий и свой стиль игры. Любопытная находка - отсутствие промахов на кубиках; всегда выпадает либо урон, либо взрывной урон (с броском доп.кубика - символизирует как бы серию быстрых ударов), либо блок (жетон предотвратит полученный урон и превратится после переворота жетона в энергию, которую потом можно потратить на суперспособность). Делает боевку более приятной с точки зрения игрока, т.к. промахи не будут раздражать. Причем есть несколько видов защиты, каждая помогает от соответствующего вида атак - захвата, пинка или удара. При получении блока обычно можно выбирать его тип, но ув
-2
-3

(обновил обзор более подробными впечатлениями)

Кооперативный файтинг/beat-em-up: разношерстные специалисты по боевым искусствам избивают босса и миньонов, которых он спавнит. Все основано на карточках: колода для каждого героя, для врагов (босс+его миньоны), для сценария. Сражение происходит на маленьком гексагональном поле, благодаря тесноте бои и экшен начинаются сразу же.

У каждого героя своя колода действий и свой стиль игры. Любопытная находка - отсутствие промахов на кубиках; всегда выпадает либо урон, либо взрывной урон (с броском доп.кубика - символизирует как бы серию быстрых ударов), либо блок (жетон предотвратит полученный урон и превратится после переворота жетона в энергию, которую потом можно потратить на суперспособность). Делает боевку более приятной с точки зрения игрока, т.к. промахи не будут раздражать.

Причем есть несколько видов защиты, каждая помогает от соответствующего вида атак - захвата, пинка или удара. При получении блока обычно можно выбирать его тип, но увы это мало на что влияет, т.к. большинство врагов атакуют рандомно выбрасываемым на кубиках типом атаки.

Приятно, что в ходе игры можно заметно усилиться, выстроив мини-движок из постоянно действующих т.н. карт тактики. Они дают пассивный бонус или бонус который можно активировать каждый раунд, а еще их можно сбросить в нужный момент для мощного одноразового эффекта. Фаново и добавляет игре глубины. К тому же у каждого персонажа получается своя разновидность движка, так что к каждому нужен разный подход.

В целом Street Masters поначалу кажется интересной, с быстрым экшеном и определенной глубиной... но по мере того как на поле выходит все больше карт, игра все больше утомляет и кажется все более замороченной. Почти на каждой карте действия, героя, врага много текста, и в этом текста зачастую более одной способности, за активацией которой надо следить. А еще следить за всеми остальными, чтобы ничего не забыть. По отдельности все эффекты не очень комплексные, но они накапливаются, и постепенно их менеджмент начинает реально утомлять. Вкупе с необходимостью перекладывать или переворачивать жетоны при каждой атаке, при розыгрыше карт и появлении новых врагов геймплей становится фиддлинговым, однообразным и тягучим (не то что бы партии реально медленные - вообще довольно быстрые - но ощущение именно затянутости. Кстати, играть более чем вдвоем точно не стоит из-за большого даунтайма и продолжительности партий). Совсем не то чего хочется от файтинга. Street Masters тут сильно уступает компьютерно-приставочным родичам, которыми вдохновлялась.

В итоге от партии получаешь больше возни с компонентами, чем фана, и первоначальное ощущение динамичного файтинга быстро пропадает. На мой взгляд близкий аналог Hour of Need со схожей механической основой заметно лучше, так как эффектов на картах меньше и они проще. А еще он в целом динамичнее, и персонажи ощущаются более крутыми бойцами, т.к. в Hour of Need в среднем можно разыгрывать больше карт и чаще атаковать и в целом совершать действия. И лично мне нравится, что там не только бои-бои-бои, а есть еще чем заняться. Правда, в Street Masters более интересное построение движка и более уникальные персонажи, но в остальном она хуже.

К слову, игра доступна в виде платного приложения для Apple/Android. А также в Tabletop Simulator бесплатно

Steam Workshop::Street Masters Demo
Steam Workshop::Street Masters - Semi Scripted

Фото с BGG

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры