Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

7 квестов в Baldur’s Gate 3, которые большинство игроков просто не видит

В Baldur's Gate 3 далеко не всё подсвечивается маркером. Часть квестов запускается случайной репликой в диалоге, найденным предметом в дальнем углу или решением не убивать NPC, который мог стать проблемой. Журнал об этом не сообщает. Награда тоже скромная: ни XP-бомбы, ни легендарного оружия. Только сюжетный поворот, которого большинство игроков не увидят за три прохождения. Ниже семь таких моментов. Все проверены, все на актуальном патче, все стоят того, чтобы один раз пройти именно ради них. В Sunlit Wetlands за чайной Auntie Ethel стоит гроб. Внутри — Коннор Виндерблад, муж Майрины. После победы над Этель игрок забирает жезл Bitter Divorce, якобы для его воскрешения. Жезл работает. Только Коннор возвращается… не тем. Дальше выбор. Отдать жезл Майрине, она увидит, во что превратился муж, и увезёт его в Балдурс Гейт. Сломать жезл, никаких последствий. Оставить себе — жезл становится Second Marriage, и Коннор работает постоянным зомби-призывом партии. 1d6+STR за удар, AC 8. Большинство
Оглавление

В Baldur's Gate 3 далеко не всё подсвечивается маркером. Часть квестов запускается случайной репликой в диалоге, найденным предметом в дальнем углу или решением не убивать NPC, который мог стать проблемой. Журнал об этом не сообщает. Награда тоже скромная: ни XP-бомбы, ни легендарного оружия. Только сюжетный поворот, которого большинство игроков не увидят за три прохождения.

Ниже семь таких моментов. Все проверены, все на актуальном патче, все стоят того, чтобы один раз пройти именно ради них.

Коннор. Жезл, который не воскрешает

В Sunlit Wetlands за чайной Auntie Ethel стоит гроб. Внутри — Коннор Виндерблад, муж Майрины. После победы над Этель игрок забирает жезл Bitter Divorce, якобы для его воскрешения. Жезл работает. Только Коннор возвращается… не тем.

Дальше выбор. Отдать жезл Майрине, она увидит, во что превратился муж, и увезёт его в Балдурс Гейт. Сломать жезл, никаких последствий. Оставить себе — жезл становится Second Marriage, и Коннор работает постоянным зомби-призывом партии. 1d6+STR за удар, AC 8.

Большинство игроков просто отдают жезл. Но если использовать его на гробе до диалога с Майриной, Коннор воскреснет враждебным, и квест провалится. Журнал не предупредит.

Глаз Воло. Прокачка через увечье

После спасения барда Воло из Гоблинского лагеря его можно позвать в лагерь и попросить удалить паразита. Воло не врач. Воло поэт. Но соглашается с энтузиазмом.

Дальше идёт сцена операции с иглой и переходом на ледоруб. Паразит на месте. Глаз нет. Воло, сгорая со стыда, отдаёт Volo's Ersatz Eye — стеклянный протез с магическим эффектом See Invisibility на 9 метров. Постоянно. Без слотов заклинаний. Без длительности. На любом классе.

Это один из самых сильных пассивов Акта 1, который можно получить до десятого уровня. Ловит невидимых врагов в боях с Этель, теневыми существами в Акте 2 и в финальных столкновениях с Бхаалом. Цена: косметическое изменение правого глаза и одобрение всей партии.

Минус один. Глаз можно вставить только одному персонажу в группе. И тот же персонаж не сможет получить глаз Хаг от Этель. Но второй вариант сильно слабее.

-2

Некромантия Тэя. Ритуал на три акта

В подвале аптеки в Blighted Village спрятан том Necromancy of Thay. К нему ведёт ритуал на три акта.

Сначала найти подвал через рычаг за коробками, пройти Зеркало (ответы на три вопроса о Жасс Таме), забрать Rusted Key, обезвредить ловушки в комнате с книгой. Потом спуститься в Whispering Depths через колодец деревни и убить Phase Spider Matriarch ради Dark Amethyst. Вставить аметист в книгу, пройти три проверки Wisdom (DC 10, 15, 20). Награда: пассивка Forbidden Knowledge (+1 Wisdom к проверкам и спасброскам) и заклинание Speak with Dead через ритуал, без слотов.

В Акте 3 в Sorcerous Sundries Vault находится Tharchiate Codex. После него том открывает финальную страницу с заклинанием Danse Macabre — призыв четырёх гулов в бой.

Большинство игроков пугаются скриншота с лицом на обложке и просто уничтожают книгу через radiant damage. И теряют один из самых сильных побочных квестов в игре.

-3

Яйцо Лэйзель. Тест на совесть

В Crèche Y'llek под Rosymorn Monastery в инкубаторе с кислотой лежит единственное оставшееся яйцо гитьянки. До монастыря на Mountain Pass игрок встречает Леди Эстер. Она торгуется за то же яйцо для Society of Brilliance.

Дальше развилка из четырёх вариантов. Отдать яйцо Эстер. Деньги сразу, и в Акте 3 ребёнок появится в их Lodge. Зовут Птарис. К моменту встречи он уже убил всех своих воспитателей, потому что Society воспитывало его по жёстким Птарианским кодексам. Атакует партию, если не убедить, что воспитание было ошибкой. Подменить на яйцо совомедведя. Эстер ничего не заметит. Продать торговцу. Копейки, плюс Лэйзель не одобрит. Отдать яйцо Лэйзель. Четвёртая опция, через специальный диалог.

В этом случае яйцо едет с Лэйзель до финала. В эпилоге у Withers она расскажет, что вылупился мальчик. Назвала его Xan, что на гитьянки означает свобода. Если был роман с Лэйзель, протагонист становится со-родителем.

Большинство игроков просто продают яйцо торговцу за два кадра скролла инвентаря. Лучший эпилог в игре проходит мимо.

Steel Watch Foundry. Гортэш до Гортэша

В Акте 3 в Steel Watch Foundry собирают огромных стальных стражей, на которых держится контроль Гортэша над городом. Стандартный путь: ворваться, перебить Banites, убить Steel Watcher Titan, заминировать Neurocitor.

Тихий путь известен меньше. На втором этаже в Security Office сидит слепой Гондианец Zanner Toobin. Если сначала спасти заложников в Iron Throne (включая его дочь Obelia), Zanner присоединяется к партии и становится ключом к мирному уничтожению фабрики.

После боя в Control Centre Zanner идёт к Neural Switchboard и сам запускает протокол самоуничтожения. Без рунпаудер-бомбы. Без расхода легендарного оружия. Все Гондианцы выживают и потом приходят на финальный бой Gather Your Allies.

Если Zanner погиб, есть запасной вариант. На его теле лежит книга Property of Zanner Toobin. В Control Centre лежит The Many Faces of Gond. Обе содержат кодовое слово Nebelun, гномье имя бога Гонда. С ним можно подойти к Neural Switchboard и пройти DC 7 Intelligence-проверку, разрушив фабрику без бомбы и без боя с Титаном (если использовать инвиз).

Большинство просто вламываются и крошат всё подряд. Тихий путь даёт двух дополнительных союзников и легендарный лук Gontr Mael.

-5

Жертвы Этель. Те, кто всё ещё может вернуться

В подвале Этель в Sunlit Wetlands игрок проходит через Entrance Gallery с черепами и реликвиями. Это не декорации. Это останки её предыдущих жертв. Дальше у Gnarled Door стоят четверо в Whispering Masks — её рабы, потерявшие волю.

Большинство игроков просто убивают всех четверых. Потом убивают Этель и идут дальше. Спасти можно двоих.

Первый — Mask of Regret, женщина под маской. Если в бою с её четвёркой использовать non-lethal удары и вырубить её, не убивая, после смерти Этель маску можно снять. Под ней живой человек, психика повреждена, но возвращается в реальный мир. Присоединяется к anti-hag support group в Балдурс Гейт.

Второй — Captain Grisly в Акте 3. Этель вторично появляется в баре Blushing Mermaid в Lower City, замаскированная под капитана таверны. После её смерти настоящий капитан возвращается. Тоже выживает с травмой, но в трезвом уме.

Дополнительно. Efrin и Lorin в Entrance Gallery, выставленные как экспонаты Этель. Их можно изучить через диалог и узнать историю каждого. Спасти их нельзя, душа давно ушла. Но журнал жертв даёт понимание масштаба того, что делала Этель десятилетиями.

Этель не главный злодей игры. Но в её подвале решений больше, чем в большинстве сюжетных линий Акта 1.

-6

Йенна. Девочка, которой нельзя помочь иначе

В Акте 3 на въезде в Rivington игрока встречает рыжеволосая девочка Йенна с котом по имени Grub. Мама пропала, есть нечего, помочь некому. Большинство игроков отгоняют её и идут по своим делам. Это ошибка.

Если дать Йенне еды или денег и предложить временно пожить в лагере, она появится там между долгими отдыхами. Кот Grub становится ещё одним обитателем кампа. С ним можно поговорить через Speak with Animals, и животное расскажет об Йенне больше, чем сама девочка.

Дальше начинается тонкий механизм. Орин, чосен Бхаала, периодически похищает кого-то из лагеря и подменяет его двойником. Если в активной четвёрке нет Лэйзель или Минтары, цель Орин — Йенна. Кота Grub она убьёт и приготовит из него суп. Под видом Йенны она предложит этот суп партии за длинным отдыхом. Согласишься попробовать, отравление и катсцена. Откажешься, Орин раскроется в любом случае.

Если в группе была Лэйзель, есть редкий исход. Орин под видом Лэйзель приставит нож к горлу Йенны, утверждая, что подмёныш и есть ребёнок. Проверка Persuasion DC 25. Прошёл, Йенна спасена. После этого она открывает в лагере единственный за всю игру магазин супа. Один из самых редких NPC-торговцев в BG3, которого видит хорошо если процент игроков.

Большинство просто проходят мимо девочки в Rivington. И не узнают ни её роль в линии Орин, ни существование супного магазина в собственном лагере.

-7

Маршрут. Куда не ведут стрелки

Эти семь моментов это пасхалки в чистом виде. Журнал не подсветит. NPC не позовёт. Дзен-маркеры на компасе пройдут мимо.

Но именно из таких квестов собирается ощущение, что Baldur's Gate 3 живёт глубже, чем выглядит. Зомби-Коннор как фамильяр некроманта. Глаз Воло вместо двух заклинаний. Отдать яйцо Лэйзель и стать со-родителем Xan. Тихий план Занера в Foundry. Подвал Этель с её жертвами. Йенна с супом и котом, которого нельзя терять.

Larian построила игру так, что даже на третьем прохождении что-то остаётся вне поля зрения. В этом её главная ценность.

💬 Какой из этих квестов ловишь впервые? Или нашёл что-то ещё, чего нет в подборке?

-8

🎮 GamezTop — здесь играют решениями, не маркерами.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🗝 Поддержка = Как Bitter Divorce. Только воскрешает каналу контент, не зомби.