Найти в Дзене

Разработка приложений для дополненной реальности: грязь, баги и свет в конце камеры

Разработка приложений для дополненной реальности: грязь, баги и свет в конце камеры https://habr.com/ru/articles/896680/?utm_campaign=896680&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss Статья — просто заметка без фактуры по сути. Ну на мой вкус. Но чёт давно я не писал про AR, как эксперт. Ведь я шарю в этом... ладно. Упомянутая навигация при том что в статье разбираются ток VSLAM сдк — это оптимизм. Сколько часов потрачено и бюджетов на эту задачу. Есть решения стабильнее, лучше и понятнее работающие. Я не скажу что AR прям уж "пришёл в нашу жизнь". Как он был про индустриальные кейсы и IOT, так и остался. Покемоны? А кто про них последний раз вообще что-то слышал? Вижн особо не взлетел, а ведь все делали ставку на эпл. Холо — чисто промышленный девайс, но для промышленных задач устройств много. AR так и остался нишевой штукой для решения конкретных задач. Причём задач не пользователей, а задач бизнеса. Но он стал безусловно лучше. Конечно же в контексте прикладных и применимых вещей, есл

Разработка приложений для дополненной реальности: грязь, баги и свет в конце камеры

https://habr.com/ru/articles/896680/?utm_campaign=896680&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

Статья — просто заметка без фактуры по сути. Ну на мой вкус. Но чёт давно я не писал про AR, как эксперт. Ведь я шарю в этом... ладно.

Упомянутая навигация при том что в статье разбираются ток VSLAM сдк — это оптимизм. Сколько часов потрачено и бюджетов на эту задачу. Есть решения стабильнее, лучше и понятнее работающие. Я не скажу что AR прям уж "пришёл в нашу жизнь". Как он был про индустриальные кейсы и IOT, так и остался. Покемоны? А кто про них последний раз вообще что-то слышал?

Вижн особо не взлетел, а ведь все делали ставку на эпл. Холо — чисто промышленный девайс, но для промышленных задач устройств много. AR так и остался нишевой штукой для решения конкретных задач. Причём задач не пользователей, а задач бизнеса. Но он стал безусловно лучше.

Конечно же в контексте прикладных и применимых вещей, если не брать разовые кейсы типа того же моего кейса промо для картины Миодзаки Мальчик и Птица (2:44 в шоуриле), он стал в разы удобнее и применимее. В бородатом 2016 когда я только начинал заниматься всем этим основным барьером была поддержка устройств. Очень узкий спектр устройств работал с AR. Сейчас эта проблема меньше, так почему же он не полетел в B2C?

Я уверен по причинам схожим с базовой проблемой B2C VR. Квесты и прочие шлемы давно доступны. Но дома у многих есть плейстейшн, но нет виара. А почему? Контент уже интересный есть. И его не мало. Лично я приходя домой после работы с удовольствием полежу посмотрю телевизор, поиграю в приставку, а не буду с контроллерами носится по комнате. Дело в самой сути потребления контента. Ради него людям надо напрягаться. А в мире где развлечений проще за 3 копейки киллометр — всем впадлу.

С AR такая же фигня. Особенно с AR играми. Зачем мне водить телефоном, напрягаться, если я могу убить время открыв любую мобильную игру? Вау эффект работает первое время. Но потом возникает проблема того, что пользователь не хочет лишний раз напрягаться. Есть какая-то довольно узкая аудитория энтузиастов, но на этом всё.

А вот для бизнеса появилось много прикольных фишек с развитием инструментов. Оцифровка и демонстрация мебели в дополненной реальности из чего-то самого близкого к B2C. А индустриальных задач просто тонны. Тех. надзор, вывод информации, навигация, удалённый ассистент. Это как было, так и есть. И при этом это не так дорого, как раньше, что нужно разрабатывать целую технологию, чтобы решить задачу. Технологии есть — бери и решай.

Я конечно понимаю многие кампании, так как деньги зарабатывать надо и начинается натягивание совы на глобус. Но я всегда не любил заниматься бесполезными с моей точки зрения задачами. Поэтому AR не для людей сейчас, а для компаний. Как и был, как и будет в обозримом будущем. Может нейроинтерфейсы что-то поменяют, но без них напечатать что-то на телефоне банально удобнее.

#новости #мысли