Найти в Дзене
Level Design: За кадром

Молчаливые истории: Как окружение в играх рассказывает больше, чем диалоги

Привет, друзья! Представьте: вы заходите в заброшенный дом в The Last of Us и видите детскую кроватку, заваленную игрушками, а на стене — надпись «Прости, мы не смогли тебя спасти». Никаких записок, монологов или флешбэков — только тишина и пыль. Это environmental storytelling — искусство рассказывать историю через окружение. Сегодня разберём, как игры вроде Dark Souls, Bioshock и Hollow Knight превращают уровни в немых рассказчиков, и как вам создать такую магию в своих проектах. Это способ повествования, где мир игры становится главным героем. Вместо текста и кат-сцен история раскрывается через: Пример: В Dark Souls вы понимаете, что королевство пало, не из диалогов, а через искажённых монстров и руины храмов. Игры — единственный вид искусства, где зритель становится соучастником истории. Environmental storytelling усиливает погружение: Фишка: В Gone Home вы исследуете пустой дом, собирая историю семьи через открытки, журналы и аудиозаписи. Никаких NPC — только вы и тишина. Каждый
Оглавление

Привет, друзья! Представьте: вы заходите в заброшенный дом в The Last of Us и видите детскую кроватку, заваленную игрушками, а на стене — надпись «Прости, мы не смогли тебя спасти». Никаких записок, монологов или флешбэков — только тишина и пыль. Это environmental storytelling — искусство рассказывать историю через окружение. Сегодня разберём, как игры вроде Dark Souls, Bioshock и Hollow Knight превращают уровни в немых рассказчиков, и как вам создать такую магию в своих проектах.

1. Что такое environmental storytelling?

Это способ повествования, где мир игры становится главным героем. Вместо текста и кат-сцен история раскрывается через:

  • Архитектуру (разрушенные замки, баррикады).
  • Предметы (письма, сломанное оружие).
  • Визуальные детали (кровь на стенах, граффити).
  • Звуки (эхо шагов, далёкие голоса).

Пример: В Dark Souls вы понимаете, что королевство пало, не из диалогов, а через искажённых монстров и руины храмов.

-2

2. Зачем это нужно? Иммерсивность!

Игры — единственный вид искусства, где зритель становится соучастником истории. Environmental storytelling усиливает погружение:

  • Игрок сам открывает тайны, как археолог.
  • Нет навязчивых подсказок — есть пространство для интерпретации.
  • Эмоции возникают не из слов, а из личного опыта («Я нашёл это сам!»).

Фишка: В Gone Home вы исследуете пустой дом, собирая историю семьи через открытки, журналы и аудиозаписи. Никаких NPC — только вы и тишина.

-3

3. 4 принципа идеального environmental storytelling

🔍 Принцип №1: Детали решают всё

Каждый предмет должен нести смысл:

  • В Bioshock: Рекламные плакаты с лозунгами «Ни богов, ни королей. Только человек» показывают идеологию Восторга.
  • В Metro Exodus: Замёрзшие трупы в тоннелях рассказывают о катастрофе лучше любых слов.

🗺️ Принцип №2: Уровень — это карта истории

  • Контрасты: В Hollow Knight яркие «грибные» зоны сменяются мрачными катакомбами, отражая упадок королевства.
  • Маршруты: В Inside путь через фабрику рабов раскрывает тему эксплуатации.

🎭 Принцип №3: Показывайте, а не рассказывайте

  • Вместо дневника «Король сошёл с ума» → покажите тронный зал, заваленный трупами придворных.
  • Вместо диалога «Здесь была битва» → оставьте на поле сломанные доспехи и воронов.

🔮 Принцип №4: Оставляйте тайны

  • В Elden Ring загадочные могилы великанов и полуразрушенные замки будоражат фантазию.
  • В Firewatch пропавшая семья учёных так и остаётся загадкой, подогревая интерес.
-4

4. Разбираем крутые примеры

🚢 Bioshock: Утопия, которая стала адом

  • Локации: Разрушенный подводный город с ар-деко, статуями и кровавыми надписями.
  • Аудиозаписи: Голоса жителей, которые медленно сходят с ума от ADAM.
  • Реклама: Плакаты, пропагандирующие генетические модификации.

Итог: Игрок сам понимает, как амбиции превратили рай в кошмар.

-5

🌿 Shadow of the Colossus: История без слов

  • Пустые ландшафты, древние храмы и статуи исполинов.
  • Отсутствие NPC и диалогов — только вы, конь и ветер.
  • Финал: Вы осознаёте, что были злодеем, через разрушения, которые вызвали.
-6

5. Как создать environmental storytelling? Инструкция

  1. Напишите «скрытый» лор: Даже если 90% не войдёт в игру, это поможет продумать детали.
  2. Создайте мудборд: Соберите референсы (фото, картины, музыку) для настроения уровня.
  3. Используйте метафоры:
    Роза, растущая сквозь бетон → надежда в разрушенном мире.
    Детская игрушка в руке скелета → трагедия семьи.
  4. Добавьте звуковые намёки: Шёпот из радио, скрип качелей на ветру.
-7

Инструменты:

  • Blender/Unreal Engine 5 — для детализированных локаций.
  • Fmod/Wwise — для интерактивного звука.
  • PureRef — для организации референсов.

6. Топ-3 ошибки новичков

  1. «Мусор ради мусора»: Предметы без смысла (например, 100 одинаковых кружек в доме).
  2. «Слишком очевидно»: Гигантская надпись «ЗДЕСЬ УМЕР ГЕРОЙ» на стене.
  3. «Нарушение логики»: В разрушенном 100 лет назад здании висит свежий плакат 2023 года.

7. Что почитать и поиграть для вдохновения?

  • Игры: What Remains of Edith Finch, SOMA, The Vanishing of Ethan Carter.
  • Книги: «Искусство игрового уровня» Филипа Кобла, «The Anatomy of Environmental Storytelling» на GDC.
  • Фильмы: «Матрица» (детали в декорациях), «Бегущий по лезвию 2049» (визуальный сторителлинг).
-8

Заключение
Environmental storytelling — это магия намёков. Он не кричит: «Посмотри на мою историю!», а шепчет: «Прислушайся, и ты услышишь». Неважно, делаете ли вы хоррор про заброшенную больницу или симулятор фермы — позвольте миру говорить за вас.

А какие игры поразили вас своим окружением? Делитесь в комментариях! Если хотите разбор локации из вашего любимого проекта — подписывайтесь и ставьте ❤️. Помните: даже пыль на старом комоде может стать главой великой истории.

SEO-ключи: environmental storytelling, рассказ через окружение, игровой нарратив, дизайн уровней, скрытый лор.
Теги для Дзен: #игровой_нарратив, #геймдизайн, #дизайн_уровней, #сторителлинг, #игровые_миры.