В очередной раз погружаюсь в пучину воспоминаний...
О том, что некая фирма, признанная в России нежелательной организацией (отредактировано 19.11.2025) начала разрабатывать какую-то игру, которая, вроде как, будет называться "Oblivion Lost" я узнал, наверное, почти сразу как в сети появилась о ней информация. И... И прошла эта информация мимо меня - в то время мне как-то кучно попадались совершенно никакущие фантастические стрелялки, так что я отметил, что ожидаются ещё одни пострелушки с пирамидами, динозаврами и роботами - да ну и пусть себе...
Собственно, я и выход игры как-то пропустил и только послушав восторженные отзывы заинтересовался даже не предполагая, что эта игра завоюет моё сердце на многие годы...
Рекламная страничка из журнала "Страна игр" - наверное, февральский номер 2007 года. Или январский. Висит в рамочке - ну, не то чтобы на почётном месте, но...
Итак, что же это такое - "S.T.A.L.K.E.R."? Это крепкий коктейль, который включает:
- фантастический шутер, но фантастика тут без всяких роботов и прочих космических пиу-пиу;
- элементы ролевой игры - то есть возможен отыгрыш разных вариантов персонажа;
- Чернобыльская Зона Отчуждения - только, в отличии от настоящей, есть аномалии, сталкеры, мутанты и прочие радости;
- постапокалиптическая атмосфера с родной и привычной советской архитектурой с соответствующей атрибутикой и прочим живописным бардаком, творящимся на экране. Да и в плане природы авторы настолько точно попали, что пейзажи из игры можно встретить буквально в ста метрах от своего дома - если вы, конечно, живёте в соответствующей климатической зоне
- всё это дополняется отличнейшим саундтреком, когда почти каждая мелодия, каждый звук к месту, работает на атмосферу и запоминаемо буквально с первого прослушивания. Это и все мелодии из "Теней Чернобыля" от Mooze, и "Gurza Dreaming" Addaraya, и саундтрек последующих игр. Понятное дело, что на вкус и цвет... но у меня со времён первого телефона, "понимавшего" mp3 в качестве рингтона мелодии, которые звучат на базах группировок в "Чистом небе": родители... ну, теперь уже только мама - "Долг", брат - "Свобода", а шурин - "Бандитское радио", системный звук - звук ПДА. Что особенно интересно - на звук ПДА часто реагируют очень неожиданные люди.
Всё это сделало игру просто шикарной - ух, какое же удовольствие я испытывал при первом прохождении. Чего только стоило ощущение неизбежно приближающегося чего-то страшного из темноты - чаще всего пугал "S.T.A.L.K.E.R." не внезапными напрыгами и скримерами, а именно гнетущей тишиной да тихими звуками - первый спуск в подземелья Агропрома это запомнилось!
А потом "S.T.A.L.K.E.R.'ом" заразился и папа. Я уже не помню, кто ему установил "Тени Чернобыля" - я или брат, но папу игра затянула так же и на долгие годы. Естественно, вся трилогия им была пройдена вдоль и поперек, а потом настало время модов...
Сначала мы приезжали и устанавливали ему новинки, потом он уже сам стал покупать диски, а с появлением Интернета и стал скачивать, продираясь сквозь решение проблем с отсутствующими библиотеками, установкой патчей на оригинальную версию для последующей установки мода.
Особенно папа любил длинные и сложные сюжетные моды, требующие вдумчивого прохождения: приедешь к родителям, а у папы у компьютера листок с заметками - наверняка, какой-то новый мод проходит.
Часть папиной коллекции
Дааа... Переиграно модов изрядно. Что-то запомнилось: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, "Равновесие", "Anomaly"... Что-то запущено пару раз и удалено. Надеюсь - впереди будет ещё много - процесс-то не останавливается: серия не теряет поклонников как среди мододелов, так и среди игрунов всех возрастов...
А потом ещё был "Сталкрафт" - портировали "Сталкер" в "Майнкрафт".
В многопользовательской игре есть некий сюжет, который состоит он в том, что некоторым людям начинают сниться странные сны, видения и всё такое - и их неудержимо тянет в Зону. В Зоне таких называют "блаженными" и относятся настороженно - у некоторых кукушечка отъезжает и они то ближних крошить начинают, то ещё что. Есть организация сталкеров, которые называют себя "Санитары" и охотятся на "блаженных" - организация одиозная, ибо методы у них такие себе - одно отрезание ушей чего стоит. Опять же - у игрока есть полная свобода творить всякую дичь. И это затягивает.
По сути - как обычный мод на "Сталкер": есть сюжет и он интересный, огромное количество побочных заданий от "подай–принеси" до сложных многоступенчатых, выполнение которых может растянуться на несколько вечеров, много оружия, снаряги, о том, что играешь в MMO вспоминаешь на базах, когда народ живой носится вокруг, да по окошку чата, в котором всякую фигню пишут. Локации и обстановка отличаются от оригинала здорово и отличий становится всё больше, но атмосфера сохранена. И это я как про общий настрой игры, так и про какие–то отдельные моменты — например, лес, дождь шумит по листьям — можно просто сидеть и смотреть по сторонам...
Поиграл месяца три - бросил. Проблема, как всегда - в игроках: упёрся в то, что просто так играть ради игрового процесса - скучно, а выполнять квесты - проблематично из-за обилия как просто ушибленных головой игроков, так и игроков, которым скучно. Игра ориентирована на командное
прохождение и отыгрывая одиночку–социофоба не то, что выжить крайне
проблематично — даже большую часть квестов не выполнить. К примеру — по
квесту нужно идти на Агропром, по игре это бандитская территория,
соответственно представителей противоположной фракции — под каждым
кустом трое. И хотя сюжет в тот момент не предполагал прямого противопоставления сталкеров и бандитов, но на практике... Второй момент — дикое количество скучающих высокоуровневых игроков. И для развлечения они то приходят на нубские территории с пулемётом и вырезают всех новичков, высунувшихся за пределы безопасной зоны, то устраивают засады на какой–нибудь и без того сложной локации, полной аномалий и мутантов и отстреливают из чего–нибудь дальнобойного фармящих.
Возможно, сейчас что-то изменилось, но вернуться в игру пока желания нет, хотя иногда, бывает , и скучаю по дождливому лесу на Кордоне...
Ясное дело - как не обзавестись всякой продукцией для фанатов?
Верните мне мой 2017!
На страницах календаря обложки книг серии "S.T.A.L.K.E.R."
И, конечно же - книги! Написана просто уйма. Как серия появилась - начали покупать на бумаге...
Но очень скоро столкнулись с тем, что выходит книг ну очень много...
...и стали читать уже в электронном варианте.
Уровень очень разный — от вполне годного чтива до совершеннейшего треша в стилистике "Как я прошел "Тени Чернобыля"/"Чистое небо"/"Зов Припяти",
всех убил и всё отнял, потомушто я СТАЛКИР!" Вроде как сейчас серия умерла, но на её трупе произросли какие–то другие
Ну и как обойти вниманием вышедший относительно недавно "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl"?
Сразу скажу - не играл сам, смотрел прохождение сразу двух людей, что специализируются именно на тематике "S.T.A.L.K.E.R."
Так вот - получилось где-то в промежутке между "удовлетворительно" и "хорошо", ближе к "хорошо". Но не "отлично" и не "шедевр". Опять же - масштабно, внушает. Но "вау-эффект" отсутствует, увы...
Минусы:
- очень мало побочных квестов, от этого многие локации прямо вот как были в слитой до релиза версии "Лост Альфа" - пришел куда-то, а зачем? Походил туда-сюда - а делать-то тут нечего... Задел на DLC? Но они когда ещё будут, а пока у игрока нет стимула шарахаться по Зоне с целью исследования;
- тайники практически бесполезны. Их слишком много и в них всё одно и тоже: водка, продукты, медицина и боеприпасы. Понятно, что стволы и броня и так находятся, но почему в тайниках нет артефактов? Пусть даже не уникальных, пусть даже тех, которые уже и так найдены. То есть стимул охотиться за тайниками во второй половине игры практически пропадает - разве что поиск флэшек;
- убитые стволы у противников - это дико бесило в куче модов, теперь и сюда перекочевало. Это не реализм, это дурь какая-то: по тебе только что какой-нибудь бандит пулял через половину локации и попадал точно в башку - завалил его, а у него ушатанный в ноль "Калаш" и три патрона, ну ё-моё...
Читал придирки к сюжету, но тут, как по мне - мимо: вполне нормальный сюжет, многовариантный, к тому же. Встречал нытьё:
- Ой, ГГ в Зону пришел квартиру порушенную восстановить и ему всё остальное вообще пофиг, а вы из него фигуру масштаба Стрелка, Шрама и Дегтярева сделали!
Аллоэ, вы про развитие персонажа не слышали? Наверное, нет
Короче, да нормальный там сюжет...
Итог - желание поиграть не пропало. Но... Не сейчас - если к лету наделают модов, то вот тогда - и хорошенько ими обмазавшись!
И как не упомянуть многочисленные поделия, на изготовление которых меня сподвигло знакомство с игрой? Пока таковых два - диорамыа по мотивам игры "Сталкрафт" - "Сталкер и бандит" и "Сталкер в подземельях Агропрома", да фоторамка в стилистике загрузочного экрана "S.T.A.L.K.E.R.", но ещё одно пока в процессе, да и задумка на парочку имеется
Вот такой вот поток воспоминаний получился...