Выручка мировой индустрии видеоигр сравнима с ВВП небольшой европейской страны. РБК Тренды совместно с необанком для геймеров NUUM разобрались, как гейминг захватил наш досуг и превратился в многомиллиардный рынок игроки тратят столько же денег и времени на цифровые развлечения, сколько среднестатистический россиянин на классические — поход в кино или просмотр сериала. Во многом это произошло на фоне пандемии COVID-19. Согласно аналитике Steam, в 2020 году на платформе ежемесячно появлялось 2,6 млн новых пользователей со всего мира, а время, которое геймеры проводили в играх, выросло на 50,7% по сравнению с 2019 годом. В среднем количество активных пользователей Steam в месяц составляло 120 млн человек — в марте 2020 года среди них было 26 млн пользователей из России. Больше на тот момент было только геймеров из США и Китая. Согласно исследованиям, цифровые развлечения — один из способов справиться с депрессивными состояниями во время локдауна. Мировой объем рынка игровой индустрии, по
«Гейминг — это новый цифровой хлеб»: как видеоигры меняют экономику
Партнёрская публикация
4 октября 20224 окт 2022
1 мин