... или мой тернистый путь в геймдев длинной в 2 года.
Когда я начинал свой первый проект Serenity, я почти ничего не умел делать в движках от слова совсем, мало того проект (зачем-то!) сперва начал делать по урокам на CryEngine, где в оригинале без уверенного разраба в команде полноценный продукт сделать не так просто. Затем, переоценив свои силы, пересел на Unity (не спрашивайте, почему не UE - просто так пал выбор). Начинал разработку в "соло", разбираясь попутно со всем, с чем приходится разбираться начинающему инди, познавая "боль" так как она есть. Это был путь длинной почти в 2 года (с учетом проб и ошибок), т.к. от идеи до момента, когда я почти полностью освоился в движке + "погорел" разок на командной разработке прошло +/- столько времени. Нельзя назвать его прям таймлайном разработки, скорее это был полигон для "проб и ошибок".
Но, как говорится, отрицательный результат - это тоже положительный результат. Пришлось интенсивно учится на ошибках. Сюжетно для игры выбор пал