Это необходимо, дабы не допустить их использование в качестве средства расчетов за пределами видеоигр, а также для отмывания денег и спонсирования терроризма. Отдельные игровые сервисы предлагают клиентам конвертировать игровые средства в фиат либо продавать внутриигровые предметы за валюту. Среди таких онлайн-игр, например, Second Life, Entropia Universe, Roblox. B 2022 году общий доход мирового рынка видеоигр достигнет $240 млрд.
Минфин: Внутриигровые валюты нужно регулировать
Около минуты
2 октября 20222 окт 2022