Найти в Дзене
JabbaDeHatt

Игры с открытым миром. Какие чаще имеют успех

Современный игрострой предлагает широкой аудитории самые разные фантазии, воплощенные в строчках кода. Различные жанры, концепции, способы подачи истории, либо ее полное отсутствие. Отдельно хотелось бы выделить одиночные игры с открытым миром. Чаще всего они представлены жанрами экшен-рпг. Некоторые завлекают игроков на несколько сотен часов. Ведьмак 3, к примеру, даже через 7 лет после выхода показывает устойчиво высокое количество игроков в статистике игровых магазинов. Игроки ведь понимают, что история прописана и не изменится, годами исследуют одни и те же локации, выполняют одни и те же миссии, словно пересматривают любимый фильм. Что же заставляет человека погрузиться в выдуманный мир, проникнуться им, забыть о постановочности и поверить в магию кино? Одна из причин успеха, как мне кажется реалистичность мира, взаимодействие с ним. Про реалистичность - в кинематографе это называется глубиной кадра, когда, к примеру, позади двух главных героев, ведущих беседу, кипит жизнь. Игра П

Современный игрострой предлагает широкой аудитории самые разные фантазии, воплощенные в строчках кода. Различные жанры, концепции, способы подачи истории, либо ее полное отсутствие. Отдельно хотелось бы выделить одиночные игры с открытым миром. Чаще всего они представлены жанрами экшен-рпг. Некоторые завлекают игроков на несколько сотен часов. Ведьмак 3, к примеру, даже через 7 лет после выхода показывает устойчиво высокое количество игроков в статистике игровых магазинов.

-2

Игроки ведь понимают, что история прописана и не изменится, годами исследуют одни и те же локации, выполняют одни и те же миссии, словно пересматривают любимый фильм. Что же заставляет человека погрузиться в выдуманный мир, проникнуться им, забыть о постановочности и поверить в магию кино? Одна из причин успеха, как мне кажется реалистичность мира, взаимодействие с ним.

Про реалистичность - в кинематографе это называется глубиной кадра, когда, к примеру, позади двух главных героев, ведущих беседу, кипит жизнь. Игра Престолов в данном вопросе сделана очень качественно, особенно в первых сезонах – играть заставляют всех, даже дворников и случайных прохожих. Актеров третьего и четвертого плана заставляют быть частью мира, со своей историей и мотивацией.

-3

Опять же хороший пример – Ведьмак 3 – крестьяне работают в поле и ходят по дорогам между селениями. Женщины стирают и вешают на сушку белье, мужики в трактире играют в карты или пьют, цеховики занимаются ремеслами, дети бегают, играют. Вот что значит, разработчикам не начхать.

Со взаимодействием уже сложнее. Необходимо не только показать сложный мир, но еще грамотно вписать возможность на него влиять. При чем не только сюжетно – игроку важно видеть изменения в процессе, а не только в финальном ролике. Опять, простите, упомяну Дикую Охоту. Если освободить поселение, захваченное бандитами или чудовищами, в него вернуться мирные жители и будут заниматься своим промыслом. Еще есть возможность решить, кто победит в третьей северной войне, и тогда по Новиграду будут либо разгуливать войска Редании, либо Нильфгаарда.

-4

Но есть пример даже более сложный и качественный, который смог создать очень грамотную иллюзию жизни, изменчивой и непредсказуемой. Middle-Earth- Shadow of Mordor. Я говорю именно о первой части, вторую испортили. Кто не в курсе – игрок берет на себя роль следопыта, на подобие того, каким был Арагорн и путешествует по Мордору, захваченному орками, но еще не разоренному и засыпанному золой и пеплом.

-5

Орков можно просто уничтожать, а со второй половины игры можно заколдовывать и заставлять сражаться на своей стороне. Вот только мир, повторюсь, живой. Орки постоянно перемещаются, свободно ходят по всей карте, устраивают междоусобные разборки, охотятся на ездовых волков, преследуют беглых рабов. Иногда сами бывают преследуемы разбушевавшейся стаей волков или могут нарваться на пещерного тролля.

-6

Бывают и диаметрально противоположные примеры. Меня крайне удивили высокие оценки The Outer Worlds, который активно рекламировали как New Vegas в космосе. Из серии Fallout я играл только в 4, так что до Вегаса мне дела нет, и к анализу я подошел непредвзято.

-7

Игра абсолютно пуста, ни малейшего желания погрузиться и изучить. Да и изучать там нечего. Магия кино не работает, потому что по произведению видна постановка – НПС ходят по заданным точкам, враги ждут на конкретных позициях и просто ходят по кругу. Может графика и хороша, но это картонный, плоский мир раскрашенный яркими фломастерами.

-8