Найти в Дзене

Vectorman. Платформер, превосходящий возможности консоли.

Как и многие технологические достижения, Vectorman обязан своим появлением ожесточенной конкуренции между консолями четвертого поколения, развернувшейся в начале 90х годов, прошлого столетия. После выхода в свет в 1994м году на Super Nintendo великолепного Donkey Kong Country, боссами Sega предстояло во что бы то ни стало выпустить собственный ответ. Вообще тема войны консолей тех лет чрезвычайно интересна, и я обязательно расскажу о ней в следующих статьях, сейчас же остановимся непосредственно на Vectorman. Разработку поручили команде BlueSky Software, из под пера которых выходили Ariel: The little mermaid, Ren&Stimpy, неплохая RPG Technoclash, и несколько симуляторов американского футбола. Перед ребятами стояла достаточно тяжелая задача, Donkey Kong, действительно задрал планку качества картинки на, казалось, недостижимый уровень. На стороне консоли от Sega безусловно был центральный процессор Motorola, вдвое превосходивший по быстродействию своего конкурента, однако, что касается в

Как и многие технологические достижения, Vectorman обязан своим появлением ожесточенной конкуренции между консолями четвертого поколения, развернувшейся в начале 90х годов, прошлого столетия.

Box Art
Box Art

После выхода в свет в 1994м году на Super Nintendo великолепного Donkey Kong Country, боссами Sega предстояло во что бы то ни стало выпустить собственный ответ. Вообще тема войны консолей тех лет чрезвычайно интересна, и я обязательно расскажу о ней в следующих статьях, сейчас же остановимся непосредственно на Vectorman.

Разработку поручили команде BlueSky Software, из под пера которых выходили Ariel: The little mermaid, Ren&Stimpy, неплохая RPG Technoclash, и несколько симуляторов американского футбола. Перед ребятами стояла достаточно тяжелая задача, Donkey Kong, действительно задрал планку качества картинки на, казалось, недостижимый уровень.

На стороне консоли от Sega безусловно был центральный процессор Motorola, вдвое превосходивший по быстродействию своего конкурента, однако, что касается видеоряда, железо Super Nintendo просто в клочья разрывало возможности Mega Drive/Genesis, особенно при поддержке чипа Mode7. Те же слова можно сказать и о звуке, FM синтезатор Yamaha не мог похвастаться таким качественным звучанием, как Sony SPC700 на SNES.

-2

Ограничения в цветовой палитре Mega Drive, 64 цвета на экране из 512 в общей палитре, против 256 из 32767 на консоли от Nintendo, существенно усложняли задачу дизайнерам и художникам Vectorman. И ребята с честью вышли из положения, выбрав для своего детища постапокалиптический сеттинг, где преобладали мрачные и холодные оттенки. Vectorman действительно выглядел гораздо брутальнее красочного и мультяшного Donkey Kong.

-3

Предварительный рендер графики, обеспечивал недостижимый ранее объем изображения, конечно это было далеко не 3D, но все же, впечатляющий шаг вперед. А специальная утилита Vectorman animation tool, позволяла запрограммировать анимацию объектов заранее, что позволяло экономить видеопамять почти в 10 раз. Добавьте сюда прекрасно выполненную игру света и тени, анимированные задние планы и получите картинку, от которой действительно тяжело оторвать взгляд.

Звук в игре также выше всяких похвал. Том Холланд, композитор Vectorman, сделал невероятное, написал жесткие композиции в стиле техно, используя куцые возможности старенькой Yamaha. Треки звучат свежо, по-взрослому и прилично добавляют динамики, происходящему на экране.

Игровой процесс Vectorman'a представляет из себя типичный action платформер. Главный герой, орбот уборщик, состоящий из сфер и вооруженный фотонной пушкой, возвращается на Землю, загрязненную космическим мусором, для ее очистки. Нам предстоит пройти 16 уровней, сразившись со множеством врагов. Оппоненты выглядят, как причудливые последствия техногенной катастрофы, сотканные из кусков разнообразного технологического хлама. Уровни как правило не линейны и позволяют пройти до конца, различными путями. На локациях присутствует большое количество секретных комнат и бонусов.

-4

Наш герой, может временно улучшать свою пушку, а также трансформироваться, облегчая тем самым свое путешествия и получая доступ к некоторым секретным помещениям. Отдельно хочется сказать о специальных уровнях, выполненных не в привычном виде с боку, а в изометрии. К сожалению они весьма скоротечны, но выглядят просто потрясающе.

-5

В целом, Вектормен получился отличной игрой и был тепло встречен игроками и критиками, показав приличные продажи и логично получив продолжение. Если вы по каким-то причинам пропустили эту игру, или хотите вновь почувствовать те самые эмоции, то бегом расчехляйте приставку или эмулятор.

Не забывайте подписываться, ставить лайки и писать комментарии.