Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Инсайдер: Ubisoft не рассчитывает на большой успех Skull and Bones

Пиратский экшен Skull and Bones чрезвычайно долго находится в производственном аду. Кажется, с ним случилось всё, что только могло произойти. Однако Ubisoft всё же решила закончить начатое, хоть внутри компании в успех игры верят мало. Об этом в твиттере рассказал журналист Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo). Один из его источников доложил, что внутренние ожидания студии «не слишком велики». Похоже, Ubisoft не надеется на высокую популярность своего проекта. — Stephen Totilo (@stephentotilo) September 28, 2022A source recently told me that internal expectations for the game were low. And we've seen how launching a live service game too early hurt Halo Infinite.
So, this is probably good news in terms of game quality. Hopefully a decision the dev team is also into. https://t.co/Iyy5MP58mj Тем временем релиз Skull and Bones вновь отложили — теперь до 9 марта 2023 года. По мнению Тотило, это решение должно пойти экшену на пользу. «Уже на примере Halo Infinite мы видели, что будет, если

Пиратский экшен Skull and Bones чрезвычайно долго находится в производственном аду. Кажется, с ним случилось всё, что только могло произойти. Однако Ubisoft всё же решила закончить начатое, хоть внутри компании в успех игры верят мало.

Об этом в твиттере рассказал журналист Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo). Один из его источников доложил, что внутренние ожидания студии «не слишком велики». Похоже, Ubisoft не надеется на высокую популярность своего проекта.

— Stephen Totilo (@stephentotilo) September 28, 2022A source recently told me that internal expectations for the game were low. And we've seen how launching a live service game too early hurt Halo Infinite.

So, this is probably good news in terms of game quality. Hopefully a decision the dev team is also into.
https://t.co/Iyy5MP58mj

Тем временем релиз Skull and Bones вновь отложили — теперь до 9 марта 2023 года. По мнению Тотило, это решение должно пойти экшену на пользу. «Уже на примере Halo Infinite мы видели, что будет, если выпустить игру-сервис слишком рано», — пишет журналист.

В послании сообществу разработчики уточнили, что дополнительное время необходимо для полировки Skull and Bones. Если верить Kotaku, главная причина переноса — непроработанная система прогресса.

Автор: Лина Скорич
Оригинал:
Инсайдер: Ubisoft не рассчитывает на большой успех Skull and Bones