Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Побила рекорд, который уже никогда не переплюну: 50 игр за месяц

Вот и подошел к концу мой опыт в качестве эксперта на фестивале отечественного игропрома. В рамках фестиваля я запускала, проходила, оценивала 50 игр в общей номинации и номинации «лучший нарратив». Буду делиться впечатлениями после масштабного для меня события. С тобой Эльфийка – игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня я рассказываю о том, как проходил фестиваль, организованный товарищами из ИГРОПРОМа. Про технические моменты Всем экспертам в день начала отбора был предоставлен доступ к 50 играм-конкурсантам. Мы кликали на название, читали описание проекта, смотрели трейлеры, могли включить видео с процессом геймплея (что я не делала, так как предпочитала щупать лично) и обращали внимание на стадию разработки. Стадии были абсолютно разными от пре-альфы, когда от игры готова только одна локация или обучение до полноценного релиза в Стиме. Часто попадались демо-версии игр, вышедшие в Стиме, либо ссылка вела на архив игры, которые можно было скачать на П
Оглавление

Вот и подошел к концу мой опыт в качестве эксперта на фестивале отечественного игропрома. В рамках фестиваля я запускала, проходила, оценивала 50 игр в общей номинации и номинации «лучший нарратив». Буду делиться впечатлениями после масштабного для меня события.

С тобой Эльфийка – игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня я рассказываю о том, как проходил фестиваль, организованный товарищами из ИГРОПРОМа.

Про технические моменты

Всем экспертам в день начала отбора был предоставлен доступ к 50 играм-конкурсантам. Мы кликали на название, читали описание проекта, смотрели трейлеры, могли включить видео с процессом геймплея (что я не делала, так как предпочитала щупать лично) и обращали внимание на стадию разработки.

-2

Стадии были абсолютно разными от пре-альфы, когда от игры готова только одна локация или обучение до полноценного релиза в Стиме. Часто попадались демо-версии игр, вышедшие в Стиме, либо ссылка вела на архив игры, которые можно было скачать на ПК и изучать.

Я правильно сделала, что не стала выставлять оценки сразу в личном кабинете, а завела файл в экселе, так как по мере ознакомления с проектами мое мнение могло немного измениться. Не кардинально, но + или – балл имело место быть.

-3

Ближе к концу фестиваля я начала дублировать оценки в личном кабинете и обязательно оставляла комментарий по каждой игре. Считаю недопустимым этого не делать, ведь главная цель разработчиков в подобных мероприятиях – получить обратную связь.

-4

Если честно, в первый же день выставления оценок, мне прилетело в чате. Меня даже назвали супер-негативной. И я признаюсь, что при судействе руководствовалась личными вкусовыми предпочтениями, честно писала, что понравилось, а что вызвало негативные впечатления. Не все разработчики соглашались с минусами в своих проектах, и я считаю, что так оно и должно быть.

Более того, я заметила, что игры, которые мне категорически не понравились, становились любимчиками у других экспертов и боюсь, что самая высоко оцененная мной игра останется незамеченной другими.

Моя самая высокая оценка: 10 общих баллов и 10 баллов за нарратив.

Самая низкая оценка: 2 общих, 1 за нарратив (таких низко оцененных мной игр было несколько).

-5

Что мне больше всего не нравилось в играх-номинантах?

1) Я обнаружила ряд проектов с ужасной грамматикой и орфографией. Для меня это был нонсенс. Каждому конкурсанту, кто поверг меня в шок этим фактом, я советовала отдавать свои тексты на вычитку родителям, друзьям или найти редакторов. Вероятно, это замечание обижало разработчиков. Но, честно, иногда из глаз лилась кровь.

2) Отсутствие русификации. По этому поводу даже возникло небольшое недопонимание в ходе фестиваля, ведь к участию не принимались не русифицированные игры. Для меня это еще один жирный «ШТААА?!», когда русский разработчик почему-то не русифицирует свою игру. Не понимаю этого и никогда не пойму. Могу простить отсутствие русской озвучки, но когда меню в русской игре полностью на английском, мне это искренне непонятно.

3) Отсутствие обучения или дезориентация игрока. Попадались игры, которые разжевывали перед игроком, что и как нужно сделать – и за это они получали от меня +балл, но встречались проекты, которые при запуске не давали никаких подсказок. Разбирайся, как хочешь. Иди туда, не знаю куда. И я считаю это большим минусом при разработке. Игрок всегда должен четко понимать, что от него хотят и зачем.

Что меня больше всего впечатляло в играх-номинантах?

1) Концепция, идея. Некоторые задумки настолько шикарны, что ты понимаешь – эта игра должна появиться на свет в полноценной версии, иначе никак. Этот шедевр обязан увидеть мир!

2) Залипание. Я залипала на некоторых проектах, не подозревая, что мне вообще такое может зайти. Казалось, сейчас включу, поизучаю полчасика, а эти полчасика превращались в часы игры. На одного из своих фаворитов потратила целый выходной – так сильно зацепил сюжет.

3) Визуал. Некоторые игры достойны восхищения в визуальном плане. Но я мало что в этом понимаю и сужу как обыватель.

4) Разжевывание. То, чего мне так не хватало в одних играх, в других было с избытком, и это не могло не радовать. Когда игра ведет игрока за ручку, чувствуется забота разработчика, а не отмашка «Сам разберется, что делать!»

Мой личный ТОП-4 после фестиваля

Я не стану озвучивать все 50 проектов, которые прошла. Этот список не даст вам полезной информации, но выделю своих фаворитов и расскажу, почему именно они.

4 игры получили от меня максимальные баллы:

The Hungry One (Голодный)

-6

Проект, который по крутости я сравнила с Undertale. Невероятный снос 4 стены, шикарная подача нарратива, игра в игре. Запуская ее, ты проникаешься и ощущаешь себя частью истории, разворачивающейся на двойном мониторе. Визуал здесь может показаться странным, так как перед игроком монитор в мониторе, а сам игрок участвует в некоем эксперименте.

Сейчас игра доступна в виде демо-версии в Стиме. Ждать полноценный релиз буду обязательно.

Serenity: at the Heart of Altai

-7

Красивейшая игра про Алтай. Больше всего эта бродилка от третьего лица поразила меня визуалом. Атмосфера напомнила любимую «Сибирь» детства, а образ героини – девушки-блогера, приехавшей в укромный уголок страны для создания контента, сравним с Кейт Уокер.

Игра находится на стадии пре-альфа, хотя я бы назвала имеющееся демо-версией. Героиня бродит по локации и постепенно начинает понимать, что что-то там не чисто. Находит письма, коллекционные предметы, общается с малочисленными обитателями.

Нарратив подан очень хорошо, хотя мной было замечено много багов и недочетов. Это не помешало выставить игре высокие оценки.

Познакомиться с процессом разработки можно на сайте или в паблике ВК.

Bug Dolls: Soviet Project

-8

Хоррор, который вышел в Стиме в августе 2022. Когда я увидела афишу игры на фестивале, решила отложить ее на потом. Мне показалось, что это будет нечто трэшовое, какие-то куклы, СССР… Но при первом запуске я упулилась в монитор и не могла оторваться.

Bug Dolls стала игрой, на которую я затратила больше всего времени в течение фестиваля. Понравились детали: все эти советские ковры, книги, антураж прошлого. Скримеры пугали, а головоломки оказались составленными как раз под мой уровень интеллектуального развития.

Если честно, не люблю страдать. Здесь же мне давалось все относительно легко, но было в то же время интересно. Игра вела, но не была линейной. Благодаря карте, пометкам и четким описаниям заданий я всегда знала, что от меня требуется.

Найти русский хоррор, который оставил столько впечатлений, можно в Стиме.

Liber

-9

После игры в Liber, кстати, тоже вышедшей в полноценный релиз в Стиме, я покопалась и поискала отзывы на нее. Ожидала увидеть нечто вроде: «Вот это шикардятина, какой визуал, какие кат-сцены!», а увидела сплошь и рядом негатив.

Игровые СМИ почему-то несправедливо недооценили смесь Uncharted и Red Dead Redemption от русских ребят и принялись ругать абсолютно все, даже то, что было на высоте.

Мне же понравился сюжет игры, визуал, а кат-сцены снесли крышу окончательно. Не ожидала, что у нас в России в инди-проекте вообще такое возможно сделать.

Интересно, про что я говорю? Качай Liber в Стиме и узнаешь!

Какие плюсы мне принесла должность эксперта на фестивале?

  • знакомство с 50 абсолютно разными играми, игровой опыт, ведь приходилось запускать даже те жанры, которые я категорически не приемлю;
  • знакомство с людьми из игровой индустрии;
  • возможность запустить для вас конкурс с крутейшими призами от спонсора. Кстати, вот он!
  • мне поступило несколько предложений по дальнейшему сотрудничеству от разработчиков.

С какими минусами я столкнулась?

  • отношение с разработчиками, которым я оставила нелестные комментарии, накалились (если можно так сказать). Мне было не очень приятно слушать что я супер-негативная, хотя понимаю, что это вовсе не так, и описывала свои ощущения от их игр честно;
  • было тяжело физически оценивать 50 игр за месяц. Каждый день я садилась как за работу, запускала минимум 2 игры и пребывала в них от 30 минут до 2 часов в среднем.

В целом я считаю, что это был очень интересный опыт, к которому я подошла со всей ответственностью. Теперь болею за своих фаворитов и жду результатов фестиваля не меньше, чем сами участники.