Найти в Дзене

Sunless Skies: Паровоз, который умел стрейфиться

Вдумчиво и крепко посовещавшись между собою, я решил разделить рассказ о Sunless Skies на четыре главы. Первая будет предназначена тем, кто играл в Sunless Sea, вторая – тем, кто не играл, но побывал в Низвергнутом Лондоне (допустим, такие есть), третья – тем, кто и не играл, и не бывал, ну а четвёртая будет носить, так сказать, общечеловеческий характер. Дальше будет эпилог. И постскриптум. Глава первая, в которой королева Виктория становится бессмертной императрицей, убивает Солнце, чтобы заменить его Заводным Солнцем, а паровозы начинают летать между звёзд Будем кратки. Sunless Skies – это прямое развитие Sunless Sea. Действие происходит лет через десять; энергичные англичане прямо из-под земли прокопались в как бы межзвёздное пространство, построили в нём то же, что было под землёй, перенесли туда же королевскую резиденцию и принялись летать на паровозах (а под землёй, как мы помним, плавали на пароходах). Заводное Солнце выполняет ту же функцию, что и Машина Рассвета, а естествен

Вдумчиво и крепко посовещавшись между собою, я решил разделить рассказ о Sunless Skies на четыре главы. Первая будет предназначена тем, кто играл в Sunless Sea, вторая – тем, кто не играл, но побывал в Низвергнутом Лондоне (допустим, такие есть), третья – тем, кто и не играл, и не бывал, ну а четвёртая будет носить, так сказать, общечеловеческий характер. Дальше будет эпилог. И постскриптум.

Это место добавляет бодрости духа. В хорошем смысле слова
Это место добавляет бодрости духа. В хорошем смысле слова

Глава первая, в которой королева Виктория становится бессмертной императрицей, убивает Солнце, чтобы заменить его Заводным Солнцем, а паровозы начинают летать между звёзд

Будем кратки. Sunless Skies – это прямое развитие Sunless Sea. Действие происходит лет через десять; энергичные англичане прямо из-под земли прокопались в как бы межзвёздное пространство, построили в нём то же, что было под землёй, перенесли туда же королевскую резиденцию и принялись летать на паровозах (а под землёй, как мы помним, плавали на пароходах). Заводное Солнце выполняет ту же функцию, что и Машина Рассвета, а естественное солнце убили, чтоб не отсвечивало. И не затмевало Её Императорское Величество.

Всего "миров" в Sunless Skies четыре. Каждый по-своему красив. И опасен.
Всего "миров" в Sunless Skies четыре. Каждый по-своему красив. И опасен.

Получилось ну очень похоже на Sunless Sea. Чем больше я играл в Skies, тем больше хотелось вернуться на десять лет назад, под землю. Новая реальность выглядела пародией на старую и не нравилась.

Что ж, вернулся. Сравнивал два дня. После чего убедился: Sunless Skies хоть и такая же, но заметно лучше.

Интерфейс был заметно дополирован, а из ролевой системы выкинули параметр Pages, найдя его излишним. Существенно изменили боёвку – стало бодрее и веселее. Добавили довольно гибкое варьирование уровня сложности. Претерпела изменения коммерческая система; стало возможным нормально зарабатывать не только на квестах.

Формально эпоха стимпанка заканчивается со смертью королевы Виктории. Но здесь королева стала бессмертной, а значит, стимпанк не закончится никогда
Формально эпоха стимпанка заканчивается со смертью королевы Виктории. Но здесь королева стала бессмертной, а значит, стимпанк не закончится никогда

Разумеется, графику тоже переделали. Стало заметно красивее, хотя поначалу и не всегда понятно, над чем ты на своём паровозе пролетишь, а во что врежешься. Потом привыкаешь.

И да, летающий паровоз умеет стрейфиться. Это исключительно важный манёвр в бою. Все "расчёты вероятностей попадания" заменились чисто аркадной механикой. И, опять же, стало лучше. Как ни странно.

Этот глазик выскакивает из тумана ВНЕЗАПНО. Можно отложить кирпичей, даже зная, что он безопасен
Этот глазик выскакивает из тумана ВНЕЗАПНО. Можно отложить кирпичей, даже зная, что он безопасен

Единственное, что сделали напрасно – убрали возможность обзавестись домом и семьёй. Было приятно, когда тебя кто-то ждал на берегу.

Глава вторая, обращённая к бездарным поэтам Вейлгардена, уличным воришкам, хитрым торгашам, игрокам на скачках и прочему человеческому мусору Лондона, который тратит зря свою подземную жизнь, а настоящей жизни не знает и знать не хочет

Скорее всего, если вы играли в Fallen London (и вам понравилось) , то играли и в Sunless Sea. Но допустим, что вы – как раз тот персонаж, о котором идёт речь в заголовке и пока только лишь раздумываете о том, чтобы сменить улицы, помойки и дворцы Низвергнутого Лондона на капитанский мостик парохода, бороздящего тёмные воды подземного моря Унтерзее. Вам придётся столкнуться вот с чем.

Так можно прикупить себе паровоз получше. У нас он уже самый лучший. Или почти самый
Так можно прикупить себе паровоз получше. У нас он уже самый лучший. Или почти самый

За основу Sunless Sea была взята классическая схема privateer/trader: есть несколько портов, товары по разным ценам и ваше транспортное средство (в данном случае, пароходик викторианской эпохи). Плюс пираты и морские монстры разных форм и размеров, куда ж без них. Плюс квестовые задания. Плюс условный сюжет (если выполнить некоторые условия, игра успешно завершится). Плюс всё необходимое ролевое – статы, экспа, левел-апы.

Всё это смешали и перелицевали как раз настолько, чтобы навыки из предыдущих похожих игр начали вам скорее вредить, чем помогать.

И увенчали это принципом permadeath. Гробанулся – начинай по новой (потом, правда, подумали и сделали это опциональным, плюс добавили концепцию "наследия" – по новой начинаешь не совсем сначала, кое-что остаётся от предшественника).

Общение с Министерством Общественной Благопристойности. Будучи поэтом, я не выношу этих джентльменов на дух. Но, будучи успешным и публикуемым поэтом, я поддерживаю с ними хорошие отношения
Общение с Министерством Общественной Благопристойности. Будучи поэтом, я не выношу этих джентльменов на дух. Но, будучи успешным и публикуемым поэтом, я поддерживаю с ними хорошие отношения

Но основы – "купить подешевле – избежать опасностей – утереть холодный пот – продать подороже" – всё же угадываются.

И это происходит в предельно необычном, сюрреалистичном мире. О нём мы поговорим в следующей части, предназначенной для людей, полностью неосведомлённых о вселенной Низвергнутого Лондона.

Глава третья, посвящённая, главным образом, летучим мышам и Нашему Вкусному Другу

Одна из рецензий на Sunless Skies начиналась примерно так, цитирую по памяти: "Вы в кабине паровоза, летящего между звёзд. В разведку для вас уже вылетела морская свинка верхом на механической летучей мыши. Ваша задача – доставить груз флаконов с несортированными человеческими душами к заводному солнцу..." – и так далее. Ну да. И это не абсурдистская проза, а проза жизни. Единственное что – на Заводное Солнце гораздо чаще приходится возить не души, а Литературу, Одобренную Министерством Общественной Благопристойности. Тамошние инженеры очень любят её читать. Может, поэтому Солнце и светит очень так себе.

Система левел-апов здесь своеобразна: каждый символизирует некое жизненное событие, которое вас меняет. Можно слегка выбирать, в какую сторону
Система левел-апов здесь своеобразна: каждый символизирует некое жизненное событие, которое вас меняет. Можно слегка выбирать, в какую сторону

Полагаю, вам уже стало интересно, что это за фантасмагория и откуда она взялась.

Браузерная ролевая игра Fallen London вышла в 2009 году и успешно существует до сих пор, прирастая контентом. Некоторые считают FL просто лучшей браузерной игрой из ныне существующих и она действительно очень хороша.

Её завязку, как правило, излагают вам одной фразой: "В 1862 году летучие мыши унесли Лондон под землю". И уже потом вы узнаёте, что унесли они его не просто так, а в результате очень некрасивой сделки, заключенной королевой Викторией, Лондон на этом пути был далеко не первым, а вовсе даже пятым, теперь ждём, когда провалится Париж, и есть уже пророчество насчёт Москвы.

Видите красный индикатор слева-снизу? Это индикатор Ужаса; он перекочевал сюда из Sunless Sea. И в море, и между звёздами очень страшно. Если Ужаса накопится много, на борту начнутся крайне скверные вещи. А такие порты, как Порт-Эйвон позволяют немного разрядиться
Видите красный индикатор слева-снизу? Это индикатор Ужаса; он перекочевал сюда из Sunless Sea. И в море, и между звёздами очень страшно. Если Ужаса накопится много, на борту начнутся крайне скверные вещи. А такие порты, как Порт-Эйвон позволяют немного разрядиться

Жизнь под землёй оказалась интересной до безобразия. Вы ходите по городу на своих двоих и встречаете нечто наподобие описанного в начале главы на каждом шагу. Я помню, как разоблачал поэта, взорвавшего литературный мир Лондона: выяснилось, что на него работают литературные негры – колония разумных грибов на болоте. А к югу от Лондона живёт себе и не тужит дьявольское государство; дьяволы регулярно проводят среди лондонцев культурно-просветительские мероприятия: как хорошо и комфортно жить, избавившись от своей души. А к северу тусуются живые покойники. В Низвергнутом Лондоне внезапно ожить может любой предмет – что уж говорить о мертвецах.

Придумал всё это пиршество шизофрении Наш Вкусный Друг. Алексис Кеннеди. ("Наш вкусный друг" – это в Лондоне так к вам обращаются в определённых кругах). Точнее, начал придумывать. Довольно быстро выяснилось, что усилий одного человека, даже очень талантливого, тут не хватает. Так и появилась компания Failbetter Games. Fallen London приняли очень хорошо, но, будучи условно-бесплатной, много денег она не приносила. Тогда FG написала полностью платную Sunless Sea – с пароходиком и стрельбой. Потом мистеру Кеннеди мир FL слегка наскучил, он ушёл из FG и основал новую компанию Weather Factory, выпустившую не менее леворезьбовую игру Cultist Simulator. Осиротевшая Failbetter Games создала Sunless Skies, а сейчас делает Mask of the Rose – всё в той же вселенной Низвергнутого Лондона. Им, похоже, пока не наскучило.

Полёт над Лондоном. Тот самый "горчичный лондонский туман", который вам опишут в любой книжке по викторианской эпохе
Полёт над Лондоном. Тот самый "горчичный лондонский туман", который вам опишут в любой книжке по викторианской эпохе

Отношения между Failbetter Games и Weather Factory сейчас несколько проблемные. Но нас это мало волнует.

Теперь вы знаете предысторию этого дела и морские свинки верхом на летучих мышах вас удивлять уже не должны. Пора перейти к, так сказать, общечеловеческой части повествования.

Глава четвёртая, в которой мы переходим от Нашего Вкусного Друга к эволюции дверей восприятия

А надо вам сказать, что мистер Кеннеди – большой поклонник жанра, известного как interactive fiction. Сейчас уже не все знают, что это, ибо IF возник ещё до появления персональных компьютеров, а ныне почти полностью сошёл со сцены.

Ради чего всё и делалось
Ради чего всё и делалось

IF даёт информацию об окружающей реальности исключительно с помощью текста. "Перед вами поле созревшей пшеницы и ветер лениво покачивает колосья. Вдали, в дымке, угадываются очертания развалин старого замка. Ваши действия?"

Понятно, что IF был весьма популярен во времена, когда разрешение экрана составляло не 1920х1080 пикселей-truecolor, а, скажем, 40х25 монохромных знакомест. И его популярность постепенно сходила на нет по мере того, как ситуация менялась.

Так вот, мистер Кеннеди считает, что правильно подобранные слова могут создать у вас в голове картинку не хуже, чем какой-нибудь топовый продукт от nVidia.

Заявление интересное. И дискуссионное. Особенно с учётом того, что слова и впрямь можно подобрать гениально, а продуктом nVidia распорядиться так, что хоть стой, хоть падай. Но мы сейчас о другом.

Литературный труд о литературном труде. Хоть вы и командир летающего паровоза, но в душе поэт. Игра детально описывает ваши муки творчества, а потом - и взаимоотношения с издателем. Впрочем, написать нетленку - лишь одна из целей, которую вы можете поставить перед собой в начале карьеры
Литературный труд о литературном труде. Хоть вы и командир летающего паровоза, но в душе поэт. Игра детально описывает ваши муки творчества, а потом - и взаимоотношения с издателем. Впрочем, написать нетленку - лишь одна из целей, которую вы можете поставить перед собой в начале карьеры

И в Fallen London, и в Sunless Sea, и в Sunless Skies вам будут выкладывать простыни действительно красивого текста. Красивого настолько, что читать его надо именно вдумчиво, не торопясь. Иначе пропадёт половина удовольствия. Или даже не половина.

Если много и вдумчиво читать с экрана вы не любите, то все три эти игры определённо не для вас. Ах да, читать надо ещё и по-английски. Для Sunless Sea существует любительский русский перевод, но я его не видел и ничего не могу сказать о качестве. Любительский же перевод Sunless Skies успешно заглох на стадии главного меню.

А в здешнем тексте важно не только содержание, но и форма. Ты не просто извлекаешь информацию – ты ещё и наслаждаешься языком. Для хорошего перевода надо владеть русским чуть хуже, чем... Чехов? Булгаков? Ну, где-то на таком уровне.

Нет, играть-то будет можно. Просто слишком много потеряется.

Впрочем, возможно, мистер Кеннеди постепенно отходит от своих взглядов. Судя по тому, что в Cultist Simulator тексты хоть и красивые, но короткие. А среди скриншотов грядущей Book of Hours и вовсе появился один, напоминающий трёхмерный рендер.

Эпилог, в котором мы выносим вердикты, подводим итоги и даже приносим некоторые извинения

Извинения будут на тот случай, если я вдруг не сумел внятно объяснить, что такое Sunless Skies. Ничего не поделаешь, для хорошего объяснения понадобилось рассказать не про одну игру, а про три. Надеюсь, вы не запутаетесь.

Ну хорошо, скажете вы. Кажется, понятно, что это. Но хорошее оно или плохое?

Офицеры вашего паровоза. Они улучшают вашу статистику и могут улучшить её ещё сильнее, если их прокачать, выполнив специальный квест. Офицерские квесты считаются самыми сложными
Офицеры вашего паровоза. Они улучшают вашу статистику и могут улучшить её ещё сильнее, если их прокачать, выполнив специальный квест. Офицерские квесты считаются самыми сложными

Оно очень хорошее – если, разумеется, вас не смущает перспектива top-down, очень много английского текста, который желательно внимательно читать, ну и общий сюрреалистический настрой (некоторым он действует на нервы). Плюс ещё один момент: весьма неторопливый темп самих паровозных перелётов. Один мой знакомый честно признался, что не мог играть, пока с помощью CheatEngine не разогнал свой паровоз вчетверо.

Но если вам понравится, то игры хватит надолго. Прохождение "основного квеста" (да, вот так, в кавычках) заняло у меня примерно 60 часов по счётчику Steam. Пройдя, я полез в гайд: стало интересно, многое ли пропустил.

Ну что ж. Неохваченными остались где-то от двух третей, до, возможно, трёх четвертей игры. Так что я, воспользовавшись концепцией "наследия", немедленно начал новую кампанию. Меня заинтриговало упоминание о принцессе, которая на самом деле пчела, завёрнутая в бумагу... да и многое другое тоже. В Синем Королевстве я вообще не побывал. Безобразие.

Обычный вердикт, в общем. Отлично, но очень не для всех.

Постскриптум, анонсирующий возможные дальнейшие действия вашего покорного

Повторимся разок: прямо сейчас Failbetter Games работают над Mask of the Rose – "романтической историей на фоне убийства в мире Низвергнутого Лондона". И уже есть демо-версия.

Ну, глянем. Как не глянуть.