С самого начала, еще на этапе идеи игры, о звуке мы не думали. Персонаж был нем. Музыки также не было. По мере появления объектов на сцене, сначала начали появляться звучки поднятия, использования и т.д. И у персонажа стали появляться короткие фразы. Я нашел для них звук бормотания (бесплатный со стока). И на каком то отрезке разработки бормотание Гг нас вполне устраивало. Потом нашли музыку с разрешением на использование в комерческом продукте (поиски оказались долгими и мучительными). В какой то момент бормотание Гг стало меня не устраивать и захотелось что бы он заговорил голосом. И начались еще более мучительные поиски голосовых синтезаторов, записи и обработки этих голосов (платные и бесплатные). Некоторые из них были почти (ну почти почти) похожи на настоящие голоса. Раньше я думал что услуги музыкантов очень дороги, это случилось после того как один предложил мне трек за 300 евро. Но все оказалось не так страшно на практике. На одном из шоукейсо