В какой то момент я подумал типа, вот блинн, хочу делать игры. Ну и решился. Этот опыт конечно же оказался неудачным, но очень полезным. Как человек имеющий сверхвысокий интеллект, постараюсь разбить свою историю на этапы. Откройте окна, ща будет душно. Идея У разработчика гиперказуалок есть на выбор есть два стула. На одном стуле своровать идею, на другом стуле ограбить игру для получения идей. Как человек с принципами, я решил пойти по второму пути. Я вспомнил одну интересную механику, когда после выстрела, мышью можно изменять траекторию полета. Я прямо кайфовал с этого. И я понял, что вот он, мой шанс стать успешным и популярным как Хидео Кодзима. Азиатские черты у меня имеются, осталось дело за малым. Разработка Конечно же, я решил делать игру на Unity, так как для создание на столько нишевого проекта, это было бы лучшем вариантом. Слава мне, что я уже прочитал пару книг по Unity, и этот проект был мне по силам. Думал я. Спустя пару месяцев мучений, у меня уже была первый более