В Сети обсуждают очередную историю про кранчи и переработки в игровой индустрии. На этот раз внимание аудитории приковано к твитту Глена Скотфилда, автора и продюсера серии хорроров Dead Space, который сейчас занят созданием Callisto Protocol. Из самых благих побуждений большой начальник решил показать, как его команда предана делу, что готова работать сверхурочно, лишь бы выдать взыскательной публике качественный продукт. В сообщении Глен написал, что студия работает по шесть-семь дней в неделю, но все происходит исключительно по доброй воле. Все истощены, устали, в мире эпидемия, но команда все равно продолжает трудиться. В конце он заявляет, что в игровой индустрии подобное не редкость. Но известный игровой журналист Джейсон Шраер не смог пройти мимо такого откровения, и разнес пост Глена в лоскуты. “Это, с точки зрения руководителя студии, определяет культуру кранча. Конечно, никто “не заставляет” работать безумные часы. Но представьте себе уменьшенные бонусы и отсутствие возможнос
Создатель Dead Space и The Callisto Protocol из-за своего длинного языка подставил себя и всю команду
4 сентября 20224 сен 2022
1
1 мин