Найти тему
Mishootka Gamer

Они победили фан: как геймеры своими руками портят игры

Оглавление

Ради призрачной «эффективности» люди готовы лишать веселья себя и других

Люди любят портить жизнь друг другу. И для некоторых "руин" игры всем остальным - один из способов самоутвердиться
Люди любят портить жизнь друг другу. И для некоторых "руин" игры всем остальным - один из способов самоутвердиться

Игры, как известно, созданы для веселья и получения удовольствия. А, чтобы мы это удовольствие получали, нужна здоровая доля свободы действий. Мы хотим иметь возможность перемещаться куда угодно, делать что угодно, и по-разному применять внутриигровые возможности.

Однако зачастую разработчикам просто не удается угнаться за «фантазией» геймеров, и предусмотреть все сценарии девиантного поведения игроков (а возможно ли это в принципе?).

И, если в сингл-плеере каждый может страдать какой-то своей ерундой, то в мультиплеере такие вещи начинают «душить» всех остальных.

В основном, конечно, это абуз каких-то игровых фишек ради «эффективности». Но в ущерб самому главному – фану.

«Достань меня, если сможешь»

Если вы играли в мультиплеер в Age of Empires 4, то знаете, что на низких рангах там обитают «застройщики» - ребята, которые не хотят осваивать никакие стратегии. А хотят другого – застраиваться семью стенами, ставить 20 замков и просто вынуждать оппонента идти на нудный и бессмысленный пуш.

Да, виноваты в этом в первую очередь, конечно, разработчики. Которые не сбалансировали игру и оставили пространство для таких вот странных стратегий, способных затянуть матч на час-два. И, конечно, умелый игрок без проблем накажет застройщика, в случае, если вовремя разгадает его планы.

Но тут интересна, скорее, психология подобных игроков. Трудно предположить, что они сами получают удовольствие от такого игрового процесса. По полчаса сидеть за стенами, ожидая атаки врага и клепая юнитов – разве ради такого геймплея мы играем в RTS? Но им, видимо, надпись «Победа» в истории игр важнее удовольствия от самой катки.

Кэмпер классический. И да, такие ребята встречаются не только в шутерах, но даже в стратегиях
Кэмпер классический. И да, такие ребята встречаются не только в шутерах, но даже в стратегиях

Впрочем, ничего нового в этом в нет. Можно вспомнить «кэмперов», которых в достатке практически в любом мультиплеерном шутере. Пока другие люди строят какие-то командные стратегии и прокачивают свой AIM, кэмперы оттачивают свою пятую точку, сидя на одном месте и просто расстреливая жертв из выгодной позиции. Увлекательность такого геймплея, безусловно, зашкаливает.

И да, то, что кэмперы – это проблема, признают даже разработчики шутеров. И стараются создавать карты, которые принуждают игроков к активному перемещению и динамичному геймплею. Но кэмпер зверь хитрый и ленивый – он не хочет ничего менять, а вот где свить очередное «гнездо» - найдет всегда.

Такие вещи, увы, негативно сказываются на геймплее всех игроков. Потому что, если подобные проблемы в игре не исправляются, то сам собой возникает вопрос: зачем пытаться играть весело, если тебя «нагнут» те, для кого собственное ЧСВ важнее удовольствия от игрового процесса?

Трещина в реальности

Но ладно, если так используют легальные игровые механики. Хуже дело, если геймеры начинают абузить «дыры» в мультиплеерных проектах. А, как показывает практика, если такие уязвимости в игре есть – их будут использовать все, кому не лень.

Очень показательным в этом плане был запуск ММО РПГ New World, которая отличилась по всем фронтам. Был баг, дающий полную неуязвимость в ПВП. То есть на старте проекта люди видели, что недобросовестные игроки внаглую используют багоюз, в том числе в важных ПВП-эвентах. И... просто уходили из такой игры.

Отдельная категория багов, способных оттолкнуть большое количество игроков – это дюп золота. Подобные «дыры» периодически возникают практически в любом мультиплеерном проекте, в котором есть экономика. К примеру, не миновала эта участь Path of Exile. Когда в игре баганулись сервера, появилась возможность копировать валюту через сундук гильдии. Естественно, все ринулись этим заниматься, и, естественно, это просто сломало всю экономику в игре и обессмыслило игровой процесс для огромного количества людей. Потом, правда, всех этих «дюпперов» забанили до конца лиги, но… саму лигу было уже не спасти.

Задача "ЛАГариусов - не научиться нормальному ПВП. Их цель - побеждать умелых игроков, не прилагая к этому усилий
Задача "ЛАГариусов - не научиться нормальному ПВП. Их цель - побеждать умелых игроков, не прилагая к этому усилий
И опять же – показательно само отношение игроков к таким вещам. Зачем, мистер Андерсон, зачем вы это делаете? Если игра – про дроп лута и фарм валюты, то чего вы хотите добиться, сделав эту валюту неисчерпаемой? В чем вообще логика? Но нет – люди идут и своими руками портят себе и другим все удовольствие.

И, конечно, как не вспомнить ПВП в Dark Souls и других играх From Software. А точнее – о читерах и «ЛАГариусах», игроках, которые искусственно создают лаги для облегчения сражений с другими соулсерами. Вообще проекты "фромов" в этом плане парадоксальны. Лагает твой оппонент, а огребаешь в связи с этим ты – потому что твои удары по нему не проходят, а вот его по тебе – более чем.

По этой причине ПВП в соулсах для многих просто неинтересно. Потому что в чем смысл, если каждый второй твой соперник – это лагающее чудовище, которое просто не хочет в нормальное ПВП. Оно хочет мерцать по экрану и «нагибать». Как говорится – удовольствие просто хлещет через край.

Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg

В «ВКонтакте»: https://vk.com/mishootkagamer

А какие еще примеры искусственного «ухудшения» игр вы помните? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

#компьютерные игры #психология #гейминг #проигры #разработка игр #мнениеобигре