Крупная утечка геймплейных роликов следующей Grand Theft Auto вызвала не только ответную реакцию Rockstar Games, но и жаркие дискуссии среди геймеров на тему качества графики игр во время производства. К обсуждению подключились разработчики. Одним из пользовательских мнений, высказанных в рамках этих обсуждений, было следующее: «Если бы вы были знакомы с процессом разработки, то знали бы, что графика в играх делается одной из первых». Не понаслышке знакомые с процессом разработки игр разработчики игр в ответ на этот твит пользователя AvgGuy (приватный аккаунт) решили показать, как их проекты выглядели во время создания. Ведущий дизайнер Control Пол Эрет (Paul Ehreth) продемонстрировал визуальное оформление научно-фантастического экшена от Remedy (выигравшего, к слову, несколько наград за качество графики) на раннем этапе производства. Аналогичными кадрами из своих игр поделились авторы Rift of the NecroDancer, Sea of Thieves, Cult of the Lamb, LittleBigPlanet, Frostpunk и Overwatch,
Разработчики ответили на критику графики GTA VI кадрами из ранних версий своих игр
22 сентября 202222 сен 2022
28
1 мин
