Неделя была посвящена ковырянию Unity UI. Идея проста, но, как всегда подкапотная работа принесла довольно много сюрпризов. Война со второй камерой. Окно сборки корабля я решил разделить на 3 функциональных части: Итак у нас имеется на экране две модели (собранный корабль и компонент для установки на него). Работаем так. Выбираем из списка компонент, он появляется в своем окне. Дальше можем его вращать приближать, удалять. Чтобы установить его на корабль на компоненте есть соединительные узлы. Надо выбрать один на компоненте, второй на корабле. Дальше жмём кнопку "добавить" и компонент устанавливается на корабль. На сам корабль у меня направлена главная камера, на компонент - вторая камера. С первым понятно, просто подгоняем в нужное место. А вот со второй пришлось поколдовать. За пример взял миникарту. Создал текстуру, на неё кинул изображение с камеры, а саму текстуру положил на raw image. Теперь у меня есть UI панель, а на ней картинка с видеотекстурой, замечательно. Вращение и зум
Space shooter. Сцена сборки корабля. Часть 1
19 сентября 202219 сен 2022
84
1 мин