Вообще, серия Contra это одна из самых известных и любимых игровых серий у геймеров 90-х годов. Начиная с самой первой Contra, и заканчивая Hard Coprs, которая, по сути, впитала в себя всё лучшее от жанра и стала эталоном, который по своей глубине и разнообразию не удалось превзойти до сих пор.
Конечно, отдельные проекты под этой франшизой могли содержать какие-то новые механики или улучшенную графику, но в целом не смогли дотянуть до полноты и плотности геймплея и сюжета, а также количеству "фишек", которые были в Hard Corps.
Ещё одно кардинальное отличие от других игр жанра - потрясающая реиграбельность. Перепроходить игру интересно каждым персонажем по каждому из сценариев (а тут веток сюжета более 6).
В этой статье я поэтапно разберу те моменты, из-за которых можно с полным правом назвать Contra Hard Corps одной из лучших игр для приставок из когда-либо созданных. Начнём!
1. Персонажи
До Hard Coprs в играх серии Contra выбор персонажей появлялся лишь единожды - в игре Contra Force. Различались они там лишь оружием. Но именно в Hard Corps почти каждый персонаж имеет свои физические особенности и уникальный набор оружия, из-за которого вы вынуждены избирать разную тактику.
И если игра за персонажа-мужчину Ray и девушку Sheena кардинально отличаются лишь в использовании оружия, то например робот Brownie ниже остальных персонажей и это избавляет его от необходимости нагибаться от атак, которые достают других в обычном положении. А ещё Brownie может немного подлетать на ракетном ранце во время прыжка, таким образом увеличивая проходимое в воздухе расстояние. Это делает его немного "имбой", но учитывая сложность игры я не считаю, что это плохо. Киборг-пёс Brad fand напротив, выше и медленнее остальных, но при этом имеет самые высокие показатели урона от оружия, что также требует особой тактики.
Отдельного упоминания стоит оружие. У каждого персонажа 1 общее основное базовое (пулемёт) с индивидуальным апгрейдом и 3 дополнительных, а также бомбу, наносящую урон всем врагам на экране. Так вот, апгрейд 1 оружия и 3 дополнительных оружия хоть и схожи, но всё же могут кардинально отличаться. И, соответственно, в зависимости от персонажа, местами будет сильно меняться и тактика игры.
Ещё персонажи произносят разные реплики в сюжетных вставках, что добавляет им индивидуальности. Для Contra, в которой сюжет всегда оставался немного за кадром, это огромный шаг вперёд. Нет, конечно, о раскрытии личных черт героев речи не идёт, перед нами всё же отряд. Но всё же у вас непременно появятся любимчики и ассоциирование с персонажем будет довольно полным.
2. Сюжет
В игре 2 сюжетных развилки (и один выбор в одной из концовок, чтобы можно было выбрать встать на сторону злодея) и 7(!) концовок.
Кстати, из-за того, что в детстве я играл в японскую версию игры, и не понимал сюжетных диалогов, то не сразу уловил возможность выбора варианта ответа и разницы в последующих уровнях.
Причём развилки сделаны не ради галочки. Вам предлагают лишь 3 общих уровня для каждого сценария, при этом остальные будут другими! И они очень разнообразны по механике и дизайну.
Все уровни сюжетно обоснованы. Вы гонитесь за неким Джо, и если поймаете его раньше, чем дойдёте до 4-го уровня, то боссом будет беспилотный яйцеобразный робот. Если же вы дадите Джо сбежать, то он покажет своё лицо в качестве пилота этого робота! Очень интересно реализовано.
Ну и конечно, финальные уровни зависят от ваших действий и все они очень логично обоснованы, ни один не сделан "для галочки".
3. Игровой процесс
Геймдизайнеры не просто постарались на славу, игра с самых первых секунд набирает бешеный темп и не даёт заскучать ни на минуту.
В игре почти нет повторяющихся врагов! Каждую минуту вам противостоит новый противник, в борьбе с которым нужна своя, особенная тактика! Я серьезно - на протяжении всех 7-ми уровней ни один враг, за исключением солдат Бахамута в паре миссий, не повторяется! Я никогда ничего подобного в играх не видел.
При этом почти на каждом уровне есть промежуточный босс, а иногда и несколько! Мини-боссы постоянно удивляют вас видами атак, внешним видом и необходимостью придумывать тактику для каждого. Простым напором и огнём из одной удобной точки можно взять разве что нескольких из них, к большинству же нужно искать ключ.
Боссы уровней же все без исключения имеют несколько видов атак и форм. Например, тот же робот-яйцо с уровня 4 заставит вас как следует попотеть, уползая от него по тоннелю в скале, в том числе по потолку и стенам!
Есть несколько участков с альтернативной камерой - вид спереди. Вообще, несмотря на то, что игра двухмерная, она плотно заигрывает с псевдо-3D, многие объекты буквально пытаются вылезти из экрана.
На некоторых уровнях есть транспорт: мотоцикл-лодка-робот-трансформер. Также мы полетаем, повиснув на лыжах самолёта, на его крыле, проедемся на поезде, лифтах и даже взлетим на космической ракете!
Динамика задаётся и самими героями, умеющими делать сальто, подкат (во время него вам нельзя нанести урон), лазанье по стенам. При этом управление очень простое и интуитивное.
4. Дизайн и звук
Мы уже описали многие гейм-дизайнерские находки, которые есть в игре. Часто сам дизайн уровней формирует их характер, например, если действие происходит в воздухе или на воде, или нужно ползти вверх по отвесной стене и одновременно отбиваться от врагов (авторы это любят). И если на первом уровне почти невозможно упасть в пропасть (за исключением пары моментов), то затем эта опасность будет периодически усложнять вам жизнь.
Графически игра выглядит безупречно для 16-битной приставки. Каждый уровень не похож на другой, вы не знаете, что может произойти в следующий момент - враг проломит стену, вылезет из под земли или обрушит здание, которое позволит вам подняться на крышу. Также совершенно невозможно предсказать, как будет выглядеть следующий враг - робот, монстр или инопланетное чудовище, а может и вовсе гибрид. Огромное разнообразие дизайна врагов и боссов поражает - у всех оригинальный внешний вид.
Каждый уровень имеет свою музыкальную тему, команда музыкантов Konami создала очень атмосферные композиции, тут же погружающие в нужное настроение, будь это начало уровня или сражение с боссом. Звуки выстрелов и взрывов, криков и ударов для 16-битной игры также очень реалистичные и плотные. Скучать точно не придётся.
Образы в игре одновременно оригинальны и узнаваемы, перекликаются с фантастикой 80-х годов, некоторые монстры напоминают "чужих" из фильма, а роботы - Терминатора и Робокопа.
Петь дефирамбы дизайнерам можно бесконечно, но сегодня мало кто настолько много внимания уделяет деталям.
Что ж! Об игре можно рассказывать бесконечно, но если вы не играли лучше попробовать её самостоятельно (лучше выбирать японскую версию, там в 3 раза больше жизней). Можно сделать это онлайн вот тут - https://www.retrogames.cc/genesis-games/contra-the-hard-corps-japan.html
А вы играли в Contra Hard Corps?