Очень часто слышу, что God of War - это Dark Souls. Давайте немного разберемся в характеристиках этих двух игр. Не будем трогать организацию игрового пространства (например, то, что Dark Souls - это метроидвания, и ее главное отличие от других трехмерных метроидваний - исследование боем, то есть боевое столкновение - это серьезное препятствие к исследованию), а сосредоточимся только на характеристике боя. Dark Souls это:
- пвп с нпс (каждый враг опасен, из-за чего игрок стремится сражаться с ним один на один, что рождает тактику выманивания, а она в свою очередь приводит к контрмерам игры - засадам для игрока);
- преобладание защитного действия над атакующим (или их равенство);
- параметр выносливости (рождает невозможность постоянных действий);
- медленный темп (как итог вышесказанного). God of War это:
- арены с врагами (бой сразу с несколькими противниками без возможности их разделения);
- преобладание атаки над защитными действиями (множество комбо и приемов)
- отсутствие выносливо