Культовый геймдизайнер Харви Смит (Dishonored, Deus Ex, Redfall) в разговоре с порталом NME рассказал о том, что до прихода в Arkane Studios очень хотел сделать игру, вдохновленную "Схваткой" Майкла Манна. Смит рассказал, что это было в период после его ухода из Ion Storm. Геймдизайнер пришел в Midway Austin, где и пытался протолкнуть идею тайтла в духе боевика Манна с использованием отличительных черт иммерсивного симулятора. Впрочем, тогдашнему руководителю Midway идея не понравилась, поэтому Смита поставили вести разработку шутера Blacksite: Area 51, который в последствие провалился. Я до смерти кранчил на этой игре в течение года. Работал шесть дней в неделю до полуночи или даже утра. Смит рассказал, что в какой-то момент пытался донести до руководства, что игра не готова и ей нужен еще как минимум год разработки. Смита с тайтла сняли и поставили вместо него продюсера, который должен был довести игру до финиша. Я так понимаю, что они выпустили альфа-билд игры, которому нужно было п
Творческий директор Dishonored однажды хотел сделать игру в духе "Схватки" Майкла Манна и четвертую часть Thief
23 сентября 202223 сен 2022
1
1 мин