Когда вы будете погружаться в любой серьезный текст об играх, ну или текст, рассказывающий о серьезных текстах, имейте в виду, что определения (или что-то на них похожее), увиденные вами в этом тексте, всегда имеют причину появления, и эта причина не менее важна, чем само это определение, ведь именно она раскроет область применения информации. Например, определение персонажа игрока как куклы.
Зачем нужно такое сравнение? Чтобы понять медиа? Чтобы видеть какие-то новые приемы? Или продвинуться в разработке?
Ответ прост: называя персонажа игрока куклой, ты декларируешь, что компьютерная игра следует той же парадигме, что и игры тысячи лет назад. Игра в видеоигру и игра в куклы становятся равны, и ты встраиваешь видеоигру во всеобщую историю игр.
Это, безусловно, интересно, но такое сравнение или определение абсолютно бесполезно геймдизайнерам и игрокам, и это абсолютно логично. Как и любой термин, он работает только там, где создается, помните об этом, занимаясь самообразованием, ходя в