Чтобы создать блендшейп, у нас должно быть несколько вариантов мешки.
выбираем сначала варианты, последним мешку исходную и нажимаем BlendShape
для просмотра результата откроем окно шейпов
для выгрузки в движок необходимо добавить одну кость
ставим кость в точку 000