Чтобы создать блендшейп, у нас должно быть несколько вариантов мешки. выбираем сначала варианты, последним мешку исходную и нажимаем BlendShape для просмотра результата откроем окно шейпов для выгрузки в движок необходимо добавить одну кость ставим кость в точку 000