Найти в Дзене
LalWein Games

Интервью с Создателем. №2.

Всем привет! Продолжаем рубрику «Интервью с Создателем». Сегодня у нас в гостях выдающийся автор настольных игр, на чьём счету настолок больше, чем у меня выигранных партий в катан! Итак, прежде чем перейдём к гостю, поддержите авантюру подписочкой и репостиком ;) Погнали! - Дарова! Представься, кто ты, как давно занимаешься разработкой игр? Интересный факт о тебе? Герман Тихомиров. Мой любимый писатель в возрасте 5 лет — Станислав Лем. - сколько игр ты сделал? Г.Т. - Что-то около трёх десятков. - какие из них самые коммерчески успешные? Г.Т. – «Терминатор. Да придёт спаситель.», «Раттатуй. Шеф-повар Реми.», «Круг Земной». - какие больше всего полюбили игроки? Г.Т. - Самые известные «Терминатор» и «Круг Земной». - а какая твоя самая любимая? В какую ты с удовольствием играешь и сейчас? Г.Т. - Я мало играю в свои игры. Пока занимаешься их разработкой успеваешь наиграться. Некоторым исключением идёт Круг Земной, так как это сеттинг для ролевой игры. В него я периодически играю.

Всем привет! Продолжаем рубрику «Интервью с Создателем».

Сегодня у нас в гостях выдающийся автор настольных игр, на чьём счету настолок больше, чем у меня выигранных партий в катан!

Итак, прежде чем перейдём к гостю, поддержите авантюру подписочкой и репостиком ;)

Погнали!

- Дарова! Представься, кто ты, как давно занимаешься разработкой игр? Интересный факт о тебе?

Герман Тихомиров. Мой любимый писатель в возрасте 5 лет — Станислав Лем.

Герман Тихомиров на ГРаНИКоне 2017 с Благодарностью в рука
Герман Тихомиров на ГРаНИКоне 2017 с Благодарностью в рука

- сколько игр ты сделал?

Г.Т. - Что-то около трёх десятков.

- какие из них самые коммерчески успешные?

Г.Т. – «Терминатор. Да придёт спаситель.», «Раттатуй. Шеф-повар Реми.», «Круг Земной».

- какие больше всего полюбили игроки?

Г.Т. - Самые известные «Терминатор» и «Круг Земной».

НРИ Круг Земной
НРИ Круг Земной

- а какая твоя самая любимая? В какую ты с удовольствием играешь и сейчас?

Г.Т. - Я мало играю в свои игры. Пока занимаешься их разработкой успеваешь наиграться. Некоторым исключением идёт Круг Земной, так как это сеттинг для ролевой игры. В него я периодически играю.

-какие игры других авторов ты любишь? Твой личный топ.

Г.Т. - Мой личный топ это несколько десятков разных игр. Иногда приходится составлять что-то типа топ 10, но всегда это выбор из многих вариантов. Но пожалуй самые значимые и любимые это система игр Command & Collars и Battlestar Galactica.

- каких авторов бы выделил?

Г.Т. - Я всегда рассматриваю каждую игру, как нечто отдельное. У авторов бывают удачные и не удачные игры. Бывают игры которые мне нравятся и не нравятся. Не могу сказать, что есть авторы, которые привлекают меня просто фактом своего авторства. Всегда мне важна сама игра.

Было, правда, время, когда я восхищался Кницией, но не столько как автором, сколько как профессионалом на рынке.

- сколько игр ты издал сам? А сколько продал издателями?

Г.Т. - Сам издал я ноль игр. Пользуюсь услугами профессионалов.

Герман на ИгроКоне 2019. На фоне выставочны стенд его настольной игры "Одержимость"
Герман на ИгроКоне 2019. На фоне выставочны стенд его настольной игры "Одержимость"

- какие сложности возникли у тебя, когда ты сам издавал игры? Какие нашёл решения?

Г.Т. - Решение было одно: не делать так.

- почему решил издавать игры сам? Почему работаешь с издателями?

Г.Т. - Время которое требуется на издание, продвижение и распространение игры я лучше потрачу на разработку новых игр

- не против цифр? Сколько стоит твоя самая дорогая игра, которую ты продал издателям? Какой был тираж? Сколько они тебе за это заплатили? Какова была себестоимость?

Г.Т. - Я не против цифр, а вот издатели часто против. Так что воздержусь.

-что бы ты сказал сейчас себе тому, кто впервые взялся за разработку настольных игр?

Г.Т. - Сказал бы: “Молодец! Верной дорогой идёшь, товарищ.”

Герман на фоне плаката с изображением его НРИ "Круг Земной"
Герман на фоне плаката с изображением его НРИ "Круг Земной"

- Окей, хорошо, у меня созрел дополнительный вопрос. Сколько игр параллельно ты разрабатывал? Какой твой рекорд?

Г.Т. - Это сложный вопрос. В принципе, да 5-6 где-то доходило. Правда совсем активно (в смысле регулярно создавая новые прототипы и проводя тесты) наверное, по 2-3 всё же.

- чтобы ты хотел изменить в настольной индустрии в России? А в мире?

Г.Т. - В Российской игровой индустрии мне не хватает размаха. Мало действительно хардкорных игр, мало нишевых игр. Впрочем она уверенно растёт всё последнее время, так что возможно это измениться.

В мире же меня несколько смущает рост приверженности к “одноразовым” играм. Если игра мне нравится я хочу играть в неё много раз. И не нравиться слишком большое увлечение “вау-элементами”, типа огромных миниатюр. Я люблю хорошее оформление у игр, но элементы которые избыточны, на мой взгляд, как бы они не были красивы, просто бессмысленно увеличивают стоимость.

- спасибо тебе большое за разговор, давай на посиделок пару слов начинающим разработчикам настолок!

Г.Т. - Поздравляю! Вы выбрали путь страданий ;)

Всем спасибо за прочтение, надеюсь это было интересно, увлекательно и познавательно.

#настольныеигры #настолки #геймдев #геймдизайн #разработкаигр #разработканастольныхигр #настольныйгеймдев