Я буду снова и снова повторять, что обожаю вторую половину серии Might & Magic: С VI по IX части (да, вы не ошиблись, и девятую тоже!!). Я считаю данный сериал эталоном ролевой игры, а так же идеальным переплетением фэнтези и фантастики. Причем самая любимая часть, по ряду причин - Might & Magic VII: For blood and honor, включая то, что это была первая Меч и Магия, которую я прошел.
Вы знаете отличительную черту олдскульных ролевых игр? Сложные квесты, рассчитанные на игроков, готовых хорошенько подумать. Сейчас этот вопрос решается наличием интернета - вы к любой игре сможете отыскать прохождение, а раньше приходилось пользоваться своим мозгом.
Я хочу рассказать о самых сложных заданиях, с которыми я столкнулся во время прохождения четырех частей Might & Magic. Возможно они вовсе не окажутся сложными, а всему виной мое скудоумие, но в свое время я застрял на этих квестах, как в зыбучих песках.
Might & Magic VI: Mandate of Heaven
Здесь я расскажу про два квеста.
Найти щит лорда Килбурна
Простая задачка обернулась для меня настоящей катастрофой. Дело в том, что нам не дают вообще ни малейшей зацепки где его искать. Помните как мы плевались на квесты Морровинда, в которых NPC давали крайне туманное направление маршрута, в стиле: «На северо-запад, за скалой в виде медвежьего ушка…»? То было, можно сказать, просто филигранно точное описание маршрута. В Замке Айронфист, мы получали сюжетное задание, по которому необходимо найти пропавший щит некого лорда Килбурна. Регент страны, описывая вам задачу, обмолвился, что дескать лорд Килбурн патрулировал такую-то дрогу, а дальше - ищите сами. По сути, вам необходимо было рыскать в каждой локации и каждом подземелье, без малейшего понимания, в каком тайнике этот щит окажется. Искомый артефакт случайно нашелся в богом забытом сундуке, возле холма, на территории Блэкшир, в окружении мохнатых оборотней. Не знаю, что бы я делал, если бы случайно пропустил этот сундук - место совершенно не очевидное.
Шарахание по гробнице VARN
По-другому, кроме как «шарахание», это и не назовешь. Подземелья в шестой части вообще стремятся к гигантизму: утром зашел, и через десять лет вышел - что мне не очень нравится. Но Tomb of VARN, где нам нужно было найти контрольный куб для Оракула, настоящее испытание нервов. Будь я муравьем, или термитом - мне бы наверняка понравилось часами ползать по узким коридорам. Количество коридоров, закутков, секретов, потайных мест и врагов тут просто зашкаливает. В этой локации можно было легко «зависнуть» на месяц, и не потому что площадь громадна, а потому что гребаные секретики! Чтобы отыскать сам куб, нужно найти свитки с кодами, а чтобы найти свитки, необходимо достать колючи от дверей, в которых хранятся свитки… Я все это преодолел без подсказок и помощи интернета в 15 лет. Как понятно, личной жизни у меня не было.
Might & Magic VII: For blood and honor
Самая худшая служба доставки
Как ни странно, это квест не сюжетный, но очень важный, так как способствует продвижению ваших волхвов (напомню, что это САМЫЙ сильный класс в игре). Без прокачанного волхва играть намного дольше и сложнее. Штука в том, что верховный чародей Школы Волшебства просит вас отыскать разбросанные по всей Эрафии шесть частей Голема. И, разумеется... разумеется он не говорит даже приблизительное направление поиска: ищи где хочешь. По счастью, в Пустыне Бракада находится еле заметный сундучок, в котором лежит купчая на голема, в виде обычного свитка, с сообщением от службы доставки. В ней прописано местоположение всех его частей - не точное, но хотя бы приблизительное. Даже имея такую информацию, я потратил на квест буквально несколько месяцев реальной жизни (учитывая, что играл я только по выходным). Масштаб локаций, вкупе с моей невнимательностью, не позволили мне быстро найти все части голема. Окончательный ступор у меня возник на последней детали, которая должна была находиться в Таталии. Я облазил все пещеры, закоулки, горы и болота этой местности: нигде искомого сундучка не обнаружилось. А знаете где он отыскался? На маленьком острове, среди серых текстур земли. Серый сундучок на серых текстурах… я был так зол, что совсем испортился, стал личем и уничтожил население Эрафии несколькими Армагеддонами. Кстати, служба доставки у вас так себе.
Might & Magic VIII: Day of the Destroyer
Отгадай три загадки
«День разрушителя» настал, когда 3DO захотели клепать свой сериал каждый год, без оглядки на качество. Ну да ладно - жизнь рассудила. На самом деле, в восьмерке было не так много сложных квестов, как и не много хороших моментов в принципе. В ступор я впал из-за бага игры, которыми просто кишила моя версия. Баг заключался в загадках Эскатона (те самые, знаменитые три загадки, после которых Разрушитель дает вам ключики от своего седца тюрьмы элементальных лордов). В локализованной версии игры, загадки просто обрезались на половине текста, и я в душе не знал, какое слово мне загадали. Спустя время, как только я догадался запустить английскую версию игры - тут же загадки полностью отпечатались. Окей, а какие ответы? Не то чтобы я был семи пядей во лбу… мягко говоря. Однако одну загадку все же сумел отгадать(там было про яйцо). Разработчики понимали, что не только лишь умные и эрудированные геймеры играют в их игру, поэтому подготовили свиток с ответами на загадки, который можно найти в самом начале игры, в торговом доме Альвара. Другое дело, что не найдя смысла в этом фиговом листке, геймеры могли выбросить его в кучу лошадиного дерьма, возле конюшни. И, опять же, в моей версии локализации игры, из-за бага, этот листик был пустым. Честно говоря, и не моя эта версия Might & Magic VIII была, а старшего брата. Помимо перечисленных мелких багов, все классы в игре становились волшебниками: даже если вы добавляли в отряд рыцаря 50-го уровня с доспехами и мечом, его класс все равно считался как «волшебник».
Might & Magic IX: Writ of Fate
Разводим мосты
Я знаю, что «девятку» фанаты ненавидят больше чем восьмую часть. Вот только я не разделяю данной ненависти, считая Might & Magix IX довольно неплохой ролевой игрой, и даже относя ее на второе место среди любимых игр серии (на первом, конечно же, седьмая). А проблема у меня возникла опять из-за бага. Хм… какие-то ущербные диски с игрой я покупал. Есть такое место в игре, под названием «Темный проход», куда герои попадали после умышленной смерти. В качества испытания, необходимо было пройти этот проход до конца и достать свои Предначертания Судьбы (Writ of Fate). Великую миссию остановили для меня левитирующие мосты. Конечно же, нельзя было сделать сюжетное задание без замороченных головоломок! Прямо с ходу, с первого шага, мы получаем загадку: в красивой комнатке, с живописным озером, левитируют 4 моста. Каждый мост, при нажатии на него, изменяет местоположение свое и еще одного моста, в некой последовательности. Короче, их надо выстроить так, чтобы все мосты встали в одну линию - тогда проход дальше откроется. В какой последовательности нажимать на эти мосты и состоит главная задача мини-испытания. Хорошо, что сразу после появления на локации, вы увидите листик с инструкцией, в которой прописано как и куда двигается каждый мост, чтобы можно было построить последовательность нажатий. Плохо то, что в моей версии игры этот листик просто не открывался. Кстати, при первом прохождении, я все-таки одолел это испытание, просто рандомно тыкая в мосты. На втором прохождении подобная авантюра провалилась, хотя я потратил битый час. Не буду бить себя кулаком в грудь и говорить, что без бага с листиком управления мостов, я закончил бы задание намного быстрее - даже сейчас, заметно выросши, я иду искать правильную последовательность нажатий в интернете. Терпеть не могу задачки подобного типа.
#mightandmagic #mightandmagic7 #mightandmagic8 #mightandmagic9 #mightandmagic6