Квесты Гильдии Воров.
…Иркнтанд – двемерский город, наружная часть которого вплотную прилегала к отвесным скалам.
Время оставило здесь свои следы: несколько башен рухнуло, их обломки были заметены снегом.
Руины вовсе не пустовали – они стали обиталищем банды разбойников.
Крадучись между развалин, Довакин потихоньку перестрелял бандюганов из лука и поднялся по деревянным мосткам наверх.
Пройдя по нескольким куполам башен, он оказался у дверей, ведущих в древний подземный город.
Внутри были разбойники, но сражаться с ними не пришлось. Кто-то уже застиг врасплох во время отдыха и жестоко расправился со спящими – их тела лежали на спальниках.
Довакин двинулся дальше, вглубь руин.
Там до сих пор были активными автоматоны – двемерские сферы патрулировали залы по одним им известному маршруту; изредка попадались рабочие-пауки, пытающиеся что-то выковырять из валяющихся тут и там каменных обломков.
Обобрав древний сундук, Довакин, сам того не желая, активировал огненные ловушки в полуразрушенном зале; пришлось очень внимательно обходить каждую по кругу, стараясь придерживаться скорости вращения огненных струй.
Добравшись до лифта и повернув рычаг, он опустился (или поднялся?) на другой ярус Иркнтанда, где его уже поджидали Бриньольф и Карлия.
…Мерсер здесь, он лишь ненамного опережает их – мёртвые бандиты – его рук дело…
Соловьи прошли в двери и оказались на огороженной решётками из жёлтого двемерского металла галерее, нависающей над огромным залом.
Карлия – вот глазастая! – первой увидела Мерсера – он был там, внизу.
Спуска в зал с галереи не было, и они смогли лишь наблюдать, как Фрей подкрадывается к ничего не подозревающим фалмерам сзади.
Вот он уложил одного, затем так же тихо подкрался и заколол следующего:
Нужно спешить – чтобы догнать предателя, надо пробраться по нескольким кишащим ловушками и фалмерами залам и каменным переходам – пандусам между башнями.
Грохот впереди заставил их вздрогнуть – одна из башен рухнула, перекрыв ход. Карлия была уверена, что это дело рук Мерсера – Скелетный Ключ дал ему такую возможность…
…Спустившись вниз по извилистому коридорчику, они оказались в камере пыток.
Довакин вовремя заметил рычаг возле каменных кресел на наблюдательном балкончике и повернул его.
Два фалмера внизу сразу пали замертво от внезапно выскочивших из пола вращающихся лопастей; отключив ловушку, Соловьи смогли осмотреться.
Мертвец был вором; при нём обнаружилась записка – он действительно видел Глаза Фалмера…
…Расправившись с обитателями следующего тёмного зала, (Бриньольф уже с ума сходил от запаха фалмеров), -
- Соловьи подошли к очередным дверям из двемерского металла.
Цель уже близко…
… А Мерсер-то – нехилый маг… Или же его скромные способности к волшебству многократно увеличены Скелетным Ключом?
…Сзади послышалась какая-то возня – похоже, Бриньольф поддался внёсшим сумятицу в их ряды чарам Мерсера и напал на Карлию.
Нужно как можно быстрей расправиться с Фреем, чтобы заклятие развеялось…
Довакин спрыгнул вниз и выхватил кинжал и Соловьиный Клинок.
Но враг стал невидимым – похоже, Фрей усвоил урок, преподнесённый ему Карлией в Снежной Завесе.
Погнавшись за еле видимым мороком, Довакин облажался и перегнал его на лестнице – но это и к лучшему: невидимость Фрея закончилась, и он, стоя ниже на ступеньках, был вынужден обороняться.
Не выдержав бурного натиска, Фрей повернулся и побежал; но Довакин нагнал его и вонзил кинжал в спину…
Скажете, подло? Да нет, ни капельки, герой ещё не забыл, как тот пырнул его, абсолютно беспомощного, своим мечом…
В последние секунды Мерсер стал невидимым; Довакин явно рассмотрел свой кинжал, лезвие которого должно было быть полностью погружённым в тело врага… Затем всё было кончено.
Бывший глава Гильдии, предатель и убийца Галла рухнул бездыханным к его ногам.
- Забирай скорей Скелетный Ключ и бежим! – кричала Карлия.
Вызванное заклинанием Мерсера землетрясение продолжалось, пещера со статуей Фалмера быстро заполнялась водой.
Соловьи поплыли вверх: там, над головой статуи, открылся небольшой лаз на поверхность.
Довакин первым выбрался из воды; Бриньольф и Карлия следовали за ним.
Тело Мерсера осталось навсегда под водой, у статуи, которую он лишил глаз…
Отдышавшись после заплыва, Соловьи пошли по пещере Бронзовая Вода, которая вывела их наружу.
Основные квесты Гильдии Воров:
«Случайная встреча»
"Надёжная крыша"
"Ясность"
"Неправильный мёд"
"Каприз негодяя"
"Разговор с тишиной"
"Трудные ответы"
"Преследование"
"Возрождённая триада"
"Ослепление"
"Возвращение сумерек"
Особые поручения Делвина:
"Амнистия вручную"
"Саммерсетские Тени"
"Серебряная заготовка"
"Привередливый слоад"
Разное:
"Просьба Тониллы"
"Воровские приключения"
"Сейф главы Гильдии Воров"
"Заглянуть под каждый камень" часть 1
"Заглянуть под каждый камень" часть 2