Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Скайрим: квест «Ослепление»

Квесты Гильдии Воров. …Иркнтанд – двемерский город, наружная часть которого вплотную прилегала к отвесным скалам. Время оставило здесь свои следы: несколько башен рухнуло, их обломки были заметены снегом. Руины вовсе не пустовали – они стали обиталищем банды разбойников. Крадучись между развалин, Довакин потихоньку перестрелял бандюганов из лука и поднялся по деревянным мосткам наверх. Пройдя по нескольким куполам башен, он оказался у дверей, ведущих в древний подземный город. Внутри были разбойники, но сражаться с ними не пришлось. Кто-то уже застиг врасплох во время отдыха и жестоко расправился со спящими – их тела лежали на спальниках. Довакин двинулся дальше, вглубь руин. Там до сих пор были активными автоматоны – двемерские сферы патрулировали залы по одним им известному маршруту; изредка попадались рабочие-пауки, пытающиеся что-то выковырять из валяющихся тут и там каменных обломков. Обобрав древний сундук, Довакин, сам того не желая, активировал огненные ловушки в полура
Оглавление

Квесты Гильдии Воров.

…Иркнтанд – двемерский город, наружная часть которого вплотную прилегала к отвесным скалам.
Время оставило здесь свои следы: несколько башен рухнуло, их обломки были заметены снегом.
-2

Руины вовсе не пустовали – они стали обиталищем банды разбойников.

Крадучись между развалин, Довакин потихоньку перестрелял бандюганов из лука и поднялся по деревянным мосткам наверх.

-3

Пройдя по нескольким куполам башен, он оказался у дверей, ведущих в древний подземный город.

-4

Внутри были разбойники, но сражаться с ними не пришлось. Кто-то уже застиг врасплох во время отдыха и жестоко расправился со спящими – их тела лежали на спальниках.

-5

Довакин двинулся дальше, вглубь руин.

-6

Там до сих пор были активными автоматоны – двемерские сферы патрулировали залы по одним им известному маршруту; изредка попадались рабочие-пауки, пытающиеся что-то выковырять из валяющихся тут и там каменных обломков.

-7

Обобрав древний сундук, Довакин, сам того не желая, активировал огненные ловушки в полуразрушенном зале; пришлось очень внимательно обходить каждую по кругу, стараясь придерживаться скорости вращения огненных струй.

-8

Добравшись до лифта и повернув рычаг, он опустился (или поднялся?) на другой ярус Иркнтанда, где его уже поджидали Бриньольф и Карлия.

-9

…Мерсер здесь, он лишь ненамного опережает их – мёртвые бандиты – его рук дело…

Соловьи прошли в двери и оказались на огороженной решётками из жёлтого двемерского металла галерее, нависающей над огромным залом.

-10

Карлия – вот глазастая! – первой увидела Мерсера – он был там, внизу.

Спуска в зал с галереи не было, и они смогли лишь наблюдать, как Фрей подкрадывается к ничего не подозревающим фалмерам сзади.

-11

Вот он уложил одного, затем так же тихо подкрался и заколол следующего:

Нужно спешить – чтобы догнать предателя, надо пробраться по нескольким кишащим ловушками и фалмерами залам и каменным переходам – пандусам между башнями.

-12

Грохот впереди заставил их вздрогнуть – одна из башен рухнула, перекрыв ход. Карлия была уверена, что это дело рук Мерсера – Скелетный Ключ дал ему такую возможность…

-13

…Спустившись вниз по извилистому коридорчику, они оказались в камере пыток.

Довакин вовремя заметил рычаг возле каменных кресел на наблюдательном балкончике и повернул его.

-14

Два фалмера внизу сразу пали замертво от внезапно выскочивших из пола вращающихся лопастей; отключив ловушку, Соловьи смогли осмотреться.

Мертвец был вором; при нём обнаружилась записка – он действительно видел Глаза Фалмера…

-15

…Расправившись с обитателями следующего тёмного зала, (Бриньольф уже с ума сходил от запаха фалмеров), -

-16

- Соловьи подошли к очередным дверям из двемерского металла.

Цель уже близко…

… А Мерсер-то – нехилый маг… Или же его скромные способности к волшебству многократно увеличены Скелетным Ключом?

мне только кажется, или глазница статуи и правда кровоточит???
мне только кажется, или глазница статуи и правда кровоточит???

…Сзади послышалась какая-то возня – похоже, Бриньольф поддался внёсшим сумятицу в их ряды чарам Мерсера и напал на Карлию.

-18

Нужно как можно быстрей расправиться с Фреем, чтобы заклятие развеялось…

Довакин спрыгнул вниз и выхватил кинжал и Соловьиный Клинок.

-19

Но враг стал невидимым – похоже, Фрей усвоил урок, преподнесённый ему Карлией в Снежной Завесе.

Погнавшись за еле видимым мороком, Довакин облажался и перегнал его на лестнице – но это и к лучшему: невидимость Фрея закончилась, и он, стоя ниже на ступеньках, был вынужден обороняться.

-20

Не выдержав бурного натиска, Фрей повернулся и побежал; но Довакин нагнал его и вонзил кинжал в спину…

Скажете, подло? Да нет, ни капельки, герой ещё не забыл, как тот пырнул его, абсолютно беспомощного, своим мечом…

-21

В последние секунды Мерсер стал невидимым; Довакин явно рассмотрел свой кинжал, лезвие которого должно было быть полностью погружённым в тело врага… Затем всё было кончено.

-22

Бывший глава Гильдии, предатель и убийца Галла рухнул бездыханным к его ногам.

- Забирай скорей Скелетный Ключ и бежим! – кричала Карлия.

-23

Вызванное заклинанием Мерсера землетрясение продолжалось, пещера со статуей Фалмера быстро заполнялась водой.

-24

Соловьи поплыли вверх: там, над головой статуи, открылся небольшой лаз на поверхность.

-25

Довакин первым выбрался из воды; Бриньольф и Карлия следовали за ним.

-26

Тело Мерсера осталось навсегда под водой, у статуи, которую он лишил глаз…

-27

Отдышавшись после заплыва, Соловьи пошли по пещере Бронзовая Вода, которая вывела их наружу.

один глазик - трофей для Делвина
один глазик - трофей для Делвина

Основные квесты Гильдии Воров:

«Случайная встреча»

"Надёжная крыша"

"Ясность"

"Неправильный мёд"

"Каприз негодяя"

"Разговор с тишиной"

"Трудные ответы"

"Преследование"

"Возрождённая триада"

"Ослепление"

"Возвращение сумерек"

"Смена руководства"

Особые поручения Делвина:

"Амнистия вручную"

"Саммерсетские Тени"

"Серебряная заготовка"

"Привередливый слоад"

Разное:

"Просьба Тониллы"

"Воровские приключения"

"Сейф главы Гильдии Воров"

"Заглянуть под каждый камень" часть 1

"Заглянуть под каждый камень" часть 2

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)