Рогалики это жанр игр, который родился из одной древней игры Rogue. Потом игры, сделанные по образу и подобию, стали называть Rogue-like, то есть рогалики. Альтернативное название это краулеры (crowlers), то есть "ползуны", что отражает главную игровую механику – бесконечно ползать по подземельям. Что же такого интересного было в Rogue, что появился целый жанр? Нужно помнить, что игра древняя, а значит рассматривать её нужно с точки зрения возможностей платформ, которые тогда были. Есть несколько отличительных признаков игры-рогалика: Популярность Rogue не связана с её играбельностью. На самом деле она была довольно сложна и в плане интерфейса, и в плане правил, чтобы в неё мог играть неподготовленный человек. Rogue была написана программистами для программистов и получила широкое распространение только благодаря тому, что включалась в поставку операционной системы FreeBSD. Однако заложенные в неё механики представляют интерес до сих пор. С их помощью можно как получить увлекательный