Найти тему
Тедан Даспар

[Первое впечатление] Soulstone Survivors

Оглавление

Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. И сегодня я хочу поделится с вами первым впечатлением от очередной демки: Soulstone Survivors. Пойдём по плану.

Жанр.

Пожалуй, жанр игры можно обозначить, как "Скролл-шутер с элементами РПГ и автострельбой"... А вообще - пора уже вводить обозначение поджанра вампирсурвайвр-лайк: уже не первая игра в моей библиотеке, котороя использует идеи и наработки парадоксальной игры конца прошлого года - "Vampire Survivors".

Сюжет.

Ну, сюжет здесь, возможно и есть. Только вот, во-первых, по демке о нём судить сложно, во-вторых, он не на первом (и даже не на втором) плане.

Геймплей.

Геймплей здесь достаточно близок к "Vampire Survivors": появляемся на арене, расстреливаем толпы вражин, прокачиваемся, собираем и прокачиваем оружие. От игрока, в основном, требуется только уклоняться от столкновений с этими самыми вражинами. Хотя, есть и свои особенности. Во-первых - прокачка в бою. Если в "Vampire Survivors" - атакующие и пассивные навыки идут отдельно, хоть и есть определённые связи, то в "Soulstone Survivors" атакующие навыки сами по себе не прокачиваются, а разгоняются за счёт пассивок. Во-вторых - общая прокачка. В "Vampire Survivors" во время забегов собираем золото, за которое покупаем новые бонусы и новых персонажей. В "Soulstone Survivors" есть условное золото (синие кристаллы), за которое покупаем бонусы и персонажей. Но есть и целый ворох материалов, которые нужно собирать для покупки нового стартового оружия и разблокирования некоторых бонусов. В-третьих, собственно, - бонусы. В "Vampire Survivors" бонусы идут отдельным списком, а в Soulstone Survivors" - сгруппированы в своеобразные "древа умений", и для разблокирования одного бонуса, требуется, предварительно, разблокировать другой. И совсем забыл про ещё одну особенность: здесь есть рывки. А наличие рывков делает геймплей динамичней и очень помогает при площадных атаках некоторых врагов.

-2

Отметил для себя.

Что же я отметил для себя?

1) Прокачка. Ну, во-первых, я отметил для себя прокачку (что глобальную, что на забегах). Древо умений в глобальной прокачке создаёт своеобразную завлекалочку. А широкие возможности билдостроения во время забегов реально доставляют удовольствие.

2) Информативность. В "Vampire Survivors" порой бывает непонятно сколько ещё атаковать противника. Для мелюзги это - не критично, а вот с боссами - может напрягать. Здесь же у каждого противника есть полоска здоровья (над которой, кроме того, ещё и указаны эффекты, висящие на нём).

3) Перестройка билда. В "Vampire Survivors" билд приходится планировать с самого начала и стараться придерживаться плана. И рандомность в получении атакующих и пассивных навыков может несколько растянуть сбор билда. Здесь же всегда можно заменить уже взятый активный навык. И это - весьма удобно. Конечно, парой неправильно взятых пассивок весь билд можно запороть, но...

-3

Итоги.

Ну, что сказать в итоге? Игра довольно прикольная. В список желаемого я её добавил. И если ценник будет адекватный (в пределах 150-300 рублей), то, возможно, куплю её себе уже на релизе (который должен случиться где-то в этом году).

А на этом - всё. С вами был Тедан Даспар. Всем спасибо за внимание

#обзор #обзоригры #первоевпечатление #демоверсия #демка #vampiresurvivors