Всем привет. Как я понял, тестовая статья вам понравилась, так что я решил выпустить 1, а за ней 2, 3... Ну что, поехали.
Лаборатория, дрезина, сектора C
Сейчас её чертёж «можно найти в лаборатории Генезис», но это нифига не так. Чертежа нету. Но есть дрезина на последнем этаже, и для неё нужно 10 процессоров, а они, по логике, должны делаться на лабе. Итак, чертёж будет в конце сектора B 2, лаборатория крафтится. Каков её интерфейс? Отвечу потом, а сейчас о крафте процессора:
-Нужно добыть много кремния, а он может с шансом выпасть из песка на островных локациях. Затем, на столе химика, кремень нужно провести через цепь химических реакций(просто закинуть газовый баллон и ждать). После, на улучшенной плавильне расплавить, получится кремниевый цилиндр, а его надо нарезать на особом станке(в его крафте присутствует много ценных ресурсов, и несколько новых. О них я расскажу позже). Получившиеся «блинчики» нужно уже отшлифовать на другом новом станке. Получившиеся отшлифованные «блинчики» надо подвергнуть... Заумным вещам, на лабе. После снова нарезать на станке и процессора готовы.
У вас наверняка много вопросов и вы думаете, что это слушком мудрённо, но я хз, как ещё проще то сделать. Итак, станок для нарезки делается из титана, ясеня, болтов, резиновых деталей, стальных пластин и алмазных нитей(красные ящики в БА, ББ, ЛГ, синяя и фиолетовые карточки в ПУ). Сами нити сделать нельзя. Станок для шлифовки делается из титана, ясеня, болтов, аллюминиевых слитков, карбона и стальных пластин. Все ресурсы примерные. На шлифовальном станке, кроме «блинчиков», можно сделать... Пока шо ничего. И на станке для нарезки тоже. Для обработки кремниевых пластин на лабе нужна энергия, которую можно выпитать из электроники, но очень мало. К сожалению, другого выхода пока что я не придумал, так что вот так. И кстати, из одного цилиндра получается 5 пластин, которые=5 процессорам. Для дрезины нужно 10. Вполне нормально.
Переходим к дрезине. Мы её отремонтировали и теперь можем отправиться в C-сектора ЛГ. Нам открываются ворота, мы проезжаем по дороге и останавливаемся. Вот нас и встречает сектор C-1. Там, помимо мобов ББ и ЛГ появляются новые. Большая часть сектора C затоплена, иногда осыпается земля, перед этим предупредив(ну, как толстяк с прыжком), отрезая важные проходы. Насчёт новых врагов:
1. Грязный зомби. 200 хп, 5 защиты, 5 урона. Самый частый враг в секторах C, но имеет иммунитет к огнестрелу, убить можно только вблизи.
2. Шахтёр. 500 хп, 10 защиты, 15 урона. Нет, это не босс в Кратере, а просто зомби типа толстяка, который может бросить свою кирку и нанести 20 урона. Кирка потом не вернётся, да и подобрать её нельзя. Также прыгает, нанося 38 урона.
3. Босс сектора C-1 - Топтун. 2500 хп, удар ногой - 90 урона, рукой - 45. В целом, является усиленной версией Шаркуна, но быстрее. Сражение происходит в полузатопленной комнате(вода распологается лужами). Также умеет кричать, обваливая всё больше земли. Кричит он 2 раза - на 2000 и 1000 хп. Также умеет призывать зомби из воды(на 500 хп водяного, на 300 2 грязных зомби, на 100 из соседней комнаты выходит 2 Шаркуна). После убийства выпадают карты сектора C, катализаторы, ячейки питания, водоросли и гидравлические детали. Сам босс является некой солянкой из других боссов(призыв зомби - Дредд, обвал от Ледокола, ну и по мелкому от других). Кстати, у карт сектора C гораздо более лучший лут, чем A и B. Также на всех секторах C есть радиация и иногда придется проходить через газ.
Итак, с сектором C-1 закончили, переходим к сектору C-2... Так, мне лень и я решил устроить интерактив. Делайте свои концепты сектора C-2, возможно я приму ваши идеи и сделаю продолжение.
Водопровод
Крутая вещь, крафт которой удалили в 1.19.4. В чём суть идеи? В поселении или на базе мы находим родник посредствои копания. К нему мы подключаем трубы и водокачку. Чертёж трубы пусть будет в секторе A-2 ЛГ. Крафт предлагаю удешевить до 2 титановых слитков. Путь труб будет прокладываться под землей, на конце будет водокачка, из которой мы можем качать воду. Кто-то скажет, что это дорогой водосборник, но это... Да, это так. Но вода поступает моментально, пока не закончится вода в роднике, тобишь ключе. Ну... Вот и вся идея. После того, как ключ «высосан», придется искать новый.
Обвесы на байк
Когда добавили заправку и несколько моделей Чопперу, у них всех было что-то уникальное. А щас это просто скины. Ну... Не в тему, но я предлагаю добавить новый отдел в гараже с обвесами на байк. Разберу несколько из них подробнее;
1. Шипованные шины. Просто позволяют лучше управлять байком в зимних локациях. Крафтятся из 5 подшипников, 10 резиновых деталей и 50 болтов.
2. Бампер. Даёт шанс нокнуть(убить сразу) зомби или же застанить его. Уменьшает скорость, увеличивает урон и прочность. Крафт таков: 5 стальных пластин, 35 болтов, 10 аллюминиевых пластин и 20 изоленты.
3. Дополнительный багаж. Увеличивает вместимость в инвентаре Чоппера на 2 ячейки. Уменьшает скорость. Крафт вот такой: 5 обычных рюкзаков, 40 верёвок, 20 растительных волокон, 5 стальных пластин.
Есть и другие обвесы, конечно же. Перед сборкой их нужно найти(заправка, шоссе на заправке, ПУ, БА(красный ящик)) и изучить, как моды на оружие. Есть 3 вида - обычная, редкая и крайне редкая. Ну, в общем-то и всё.
2 этаж дома
Да, очень крутая идея... Для начала нужно построить лестницу(40 досок, 35 обработанной кожи, 20 каменных блоков. Открывается на 80 лвле). Размером она 3×2. После можно проступать к постройке. На самой лестнице нельзя строить пол. Также можно будет построить балкон, поддерживаемый снизу балками. Чисто для красоты типа. Ну... Всё. Особо ничего интересного, но идея сама очень хороша.
Конец!
В этой статье много мелких изменений, поскольку мне трудно придумывать всё самому. Так что пшите мне в тг с идеями, если таковые имеются - @Petersburg69. Всем пока.