Найти в Дзене

Jalopy: на юго-восток, не спеша

Впервые ваш покорный писал о Jalopy ещё шесть лет назад, когда она была в раннем доступе. Через два года состоялся релиз; многое добавилось, но и многие надежды не сбылись. Однако, Jalopy покорила моё сердце ещё тогда, продолжает покорять и сейчас. Я расскажу вам и о том, что осталось, и о том, что добавилось, и о том, чего мы не дождались. Только не пугайтесь Тогдашним моим материалом (и игрой) играющая общественность вроде как заинтересовалась, но заметила в комментариях: оно, конечно, интересно, но ранний доступ, плюс выглядит несколько... устрашающе, что ли. Лично меня, как человека, знакомого плотно с продуктами инди-выделки, и тем, и другим устрашить сложно. Ознакомление началось. И вскоре я понял, что такое визуальное решение для этой игры оптимально. Нет, серьёзно: если сделать гигаполигональные модели, натянуть на них невероятные текстуры и добавить все мыслимые фокусы со светом – станет хуже. Графика Jalopy – неотъемлемая часть всего стиля игры. Надеюсь, я вас заинтригов

Впервые ваш покорный писал о Jalopy ещё шесть лет назад, когда она была в раннем доступе. Через два года состоялся релиз; многое добавилось, но и многие надежды не сбылись.

Однако, Jalopy покорила моё сердце ещё тогда, продолжает покорять и сейчас. Я расскажу вам и о том, что осталось, и о том, что добавилось, и о том, чего мы не дождались.

Только не пугайтесь

Тогдашним моим материалом (и игрой) играющая общественность вроде как заинтересовалась, но заметила в комментариях: оно, конечно, интересно, но ранний доступ, плюс выглядит несколько... устрашающе, что ли.

Лично меня, как человека, знакомого плотно с продуктами инди-выделки, и тем, и другим устрашить сложно. Ознакомление началось.

Главная героиня. Почти полностью проапгрейженная, перекрашенная и отмытая
Главная героиня. Почти полностью проапгрейженная, перекрашенная и отмытая

И вскоре я понял, что такое визуальное решение для этой игры оптимально. Нет, серьёзно: если сделать гигаполигональные модели, натянуть на них невероятные текстуры и добавить все мыслимые фокусы со светом – станет хуже. Графика Jalopy – неотъемлемая часть всего стиля игры.

Надеюсь, я вас заинтриговал. Перейдём к делу.

Ну вот смотрите сами

Дело начинается в Восточной Германии летом 1990 года – ГДР осталось жить несколько месяцев. В одно прекрасное утро вас будит какой-то мужик. Теперь, с выходом финальной версии мы знаем: это не Дедуля, а именно Дядя.

Иногда Дядя выглядит страшновато...
Иногда Дядя выглядит страшновато...
...но чертовски трогателен, когда спит
...но чертовски трогателен, когда спит

Дядя требует доставить его... теперь, опять же, мы точно знаем, что в Стамбул. Изначально игра называлась "Хадж", что наводило на мысли: не в Мекку ли придётся ехать? Нет, всё же не дальше Стамбула.

Это и есть основной квест игры. И, как оказалось, единственный. Увы. Да и к нему есть вопросы.

Итак, цель определена. Поговорим о средствах.

Такого у нас еще не было

Главный герой Jalopy – это, конечно же, никакой не Дядя. Главный герой – автомобиль, на котором мы Дядю и повезем навстречу его новой жизни. И имя этому автомобилю – "Лайка-601 Deluxe".

"Лайка" с Дядей на фоне водопада. Ещё мирная Югославия
"Лайка" с Дядей на фоне водопада. Ещё мирная Югославия

Тут перед нами встают сразу две новые загадки природы. Первую из них сформулируем так. Вы можете никогда в жизни не видеть "Трабант-601 De Luxe", но если вам приходилось хоть что-то слышать о нем, а потом вдруг увидеть, то вы сразу поймете – это ОН. Это просто не может быть чем-то еще.

Вторая же загадка вот какая. Что такое "Трабант"? Подлинное чудо восточногерманского автопрома. Крохотная малолитражка корявых форм. Пластмассовый кузов (да-да, остов все же металлический, знаю-знаю). Двухтактный двухцилиндровый двигатель (никакого бензонасоса, бензин – в непосредственной смеси с маслом – идет сверху вниз самотеком). И этот движок при НОРМАЛЬНОЙ работе издает такие звуки, от которых мгновенно поседел бы любой инженер "Феррари". Подобных фич у "Трабанта" еще много.

Осматриваем воздушный фильтр. Пока держится. Сейчас он самый простенький, апгрейдить его можно будет многократно
Осматриваем воздушный фильтр. Пока держится. Сейчас он самый простенький, апгрейдить его можно будет многократно

И тем не менее этот вечный герой анекдотов ("Трабант" – название популярного мотоцикла со встроенным шлемом на четверых человек") обладает странным шармом. Эти машинки стали в какой-то мере культовыми, причем не только в Германии. А еще "Трабант" считается одним из главных символов того, что называется "остальгия" (нет, я не пропустил букву "н").

В игре же все это еще и дополняется тем, что возраст данной конкретной "Лайки" неизвестен. Очень может быть, что она сошла с конвейера еще в шестидесятых годах. По крайней мере, биография у нее была бурная. Иначе нам не пришлось бы немедленно подыскивать ей на автосвалке недостающую дверь. И хорошо, что только одну.

Все кнопочки и рычажки действуют, между прочим. Стеклоочистители двухрежимные, омывание включается отдельно
Все кнопочки и рычажки действуют, между прочим. Стеклоочистители двухрежимные, омывание включается отдельно

Но самое поразительное – что все это корявое очарование без потерь перетекает и к виртуальному воплощению автомобильчика. Десять минут игры в Jalopy – и "Лайка" прочно занимает место в вашем сердце. Вы внезапно осознаете, что никогда в жизни не променяете этот хрипящий и охающий драндулет ни на какую "Ламборгини". Разгоняется до 80 км/ч за 23 секунды, если дорога под горку? А что – мы куда-то сильно торопимся? Ломается каждые десять минут? А это потому, дерево, что за автомобилем надо УХАЖИВАТЬ. Это тебе не Западная Европа с сервис-центрами на каждом перекрестке. Проехал километров сто пятьдесят – встань на обочине, возьми из багажника ремкомплект, залезь под капот и подкрути карбюратор и воздушный фильтр. И бензина долей – с таким карбюратором даже малолитражка его будет жрать, как не в себя. И масла в бензобак тоже добавь. На сильно обогащенной топливно-масляной смеси разгоняться ты будешь хуже, но зато движок протянет дольше.

И самое главное – смотри по сторонам. Мы чуть позже объясним, что там надо высматривать.

Это вам не Elite: Dangerous

Настало время детально рассказать о том, как в Jalopy вообще реализовано перемещение из точки А в точку Б, как возить товары с прибылью и почему это никак не укладывается в обычную схему, принятую в жанре Privateer/Trader.

Главное отличие от стандарта в том, что здесь можно двигаться только в одну сторону. Непонятно? Поясним на примере.

Ваша стартовая локация находится недалеко от Берлина и представляет собой нечто среднее между автомастерской и автосвалкой. Там вы с Дядей и ютитесь. Первый участок пути – отсюда до Дрездена; по Дрездену проходит немецко-чехословацкая граница: КПП, пограничники, досмотр, все дела.

Смена каждого колеса – это 15 простых операций. Вот такой геймплей я и называю "суетливо-медитативным"
Смена каждого колеса – это 15 простых операций. Вот такой геймплей я и называю "суетливо-медитативным"

Берем карту. Нам на выбор предлагают три маршрута, каковые различаются разной длиной и разной погодой по дороге. Хорошая погода предпочтительней, а вот с длиной все сложнее. Короткий маршрут, ясное дело, экономит бензин и ресурс машинки, но шансов найти на нем всякие ништяки (о них чуть позже) тоже меньше.

Дороги тоже бывают разные. Поверьте мне: длинный, но гладкий маршрут лучше, чем короткий, но ухабистый.

Выбираем. Хлоп – и маршрут строится динамически. Каждый раз уникальный, как уровень в Diablo. "Кирпичики" из мостов, туннелей, крутых поворотов, призовых локаций и прочего стыкуются друг с другом случайным образом.

В такую систему я въехал (во всех смыслах слова) далеко не сразу. Тупо смотрел в карту: эй, а где же я сейчас? А если я сверну не туда? А может, уже свернул? (Ну, сами, небось, помните, что значило "свернуть не туда" хотя бы в том же Euro Truck Simulator). Только потом стало ясно, что здесь "свернуть не туда" невозможно. Развилок просто нет. А если и попадутся, то "неправильное" ответвление очень быстро завершится тупиком. Чаще всего это съезды к придорожным бензоколонкам и призовым локациям.

Вероятно, вы уже подумали, что на самом деле это игра не про машинки, а про паровозики на рельсах без стрелок. А ведь я еще не все рассказал. Долго ли, коротко ли, доезжаем до Дрездена. Чинимся, заправляемся, апгрейдимся, все как и положено в обычных играх. После чего едем к немецко-чешскому КПП. Где пограничники нам и говорят: а мы вас не пропустим, потому что уже поздно. Поезжайте в мотель, заночуйте там, а поутру возвращайтесь. Что ж, едем в мотель, благо недалеко. Скрипнув зубом, отдаем 20 марок за постой (в начале игры это весьма ощутимая сумма). Ложимся спать и спим до утра.

А наутро выясняется, что назад – никак. Дорога, по которой мы приехали из Берлина, наглухо закрыта Очень Большими Воротами. Ехать теперь можно только вперед, в Чехословакию. Вот такое одностороннее движение. Паровозики? Паровозики. Понятно, что ни в какой игре privateer/trader ничего похожего и быть не может; там вся суть как раз в том, что куда хочешь, туда и едешь.

Раннее утро. Пограничник едва заметен
Раннее утро. Пограничник едва заметен

Тут, правда, есть важная оговорка. Вернуться назад все же можно. Через пункт меню под названием Drive Home. Где бы вы ни находились, вас волшебным образом перенесет в самое начало – в родную автомастерскую. Надо сказать, что этот пункт незаменим, если вдруг где-то посреди дороги у вас кончился бензин, окончательно зашился мотор, сдох аккумулятор и прочее в том же духе. Есть и другой пункт – Restart, возвращающий вас к последнему мотелю, в котором вы ночевали.

Используя эти два пункта, кое-какие челночные рейсы наладить можно, благо товары и деньги при мгновенных телепортациях никуда не деваются. Но хорошо видно, что пункты эти вводились в игру именно как аварийное средство. В идеале вы должны двигаться только вперед.

Оно на дороге валялось

Помните, как было в Sunless Sea? Покупать и перепродавать, в принципе, было можно, но дельта цен в разных портах оказывалась такой ничтожной, что вся (или почти вся) прибыль съедалась дорожными расходами.

В Jalopy все так же. Искомую положительную дельту с большим трудном, но найти все же можно. Однако прибыль выйдет мизерная. Одну бутылку алкоголя (самое дорогое, что там есть) можно перепродать с максимальной прибылью в 6 марок. Я напомню, что одну марку стоит литр бензина, ремкомплект стоит 15 марок, а ночь в мотеле – 20 (поначалу, потом будет дороже). Короче, не прибыль, а слезы. Деньги надо зарабатывать не так. А как? Просто.

Деньги в Jalopy валяются на дороге.

Кроме шуток. Едете вы куда-нибудь и вдруг видите на дороге маленькую коробочку. А то и большую коробку. Немедленно останавливаете машину, подбегаете к коробочке и вскрываете ее. Некоторые коробки картонные и заклеены скотчем. Другие же деревянные и заперты на висячий замок, каковой срывается фомкой. Фомка покупается в обычном магазине за 25 марок и окупается мгновенно. Судите сами: в открытой коробке может найтись бутылок шесть того же алкоголя. За бесплатно. Будучи проданным, он мгновенно может дать вам марок этак 250.

Это еще не все. Помните, я говорил о "призовых локациях"? Едете вы себе и вдруг видите такую же "Лайку", стоящую на обочине. Дверей нет, колес тоже – стоит она на кирпичах. Но если поднять ей капот, то под крышкой ВНЕЗАПНО можно найти продвинутый воздушный фильтр. Или водяной бачок. В убитом состоянии, конечно, но восстановить его – дело техники. А в магазине он обошелся бы вам марок в 150. Да плюс еще и старый узел можно продать. Иногда марок за 20-30.

Потроши её! Дербань! Кому – татор, а кому – лятор!
Потроши её! Дербань! Кому – татор, а кому – лятор!

Но и это не все. Иногда на дороге вам попадается автосвалка, которую сторожит половина "Лайки". Кроме шуток. Ее мотор приводит в движение механические ворота, но почему-то не работает. Осмотрев его, вы ставите диагноз: сменить скончавшийся аккумулятор (подкрутить движок, долить топлива, etc.). Со страшным звуком ворота открываются, а мотор умирает уже окончательно. Пошарившись по свалке вы, скорее всего, найдете что-то действительно очень редкое и ценное.

Так и живем. Шутить про коммунизм, при котором материальные блага будут раздаваться за так, я не стану – тут все шутки уже пошучены.

Трижды проклятая Чехословакия

А этой загадке я даже решил посвятить отдельную главку.

Как выглядит дорога в Германии? Ну, нормальный автобан. Немецкое качество. Ништяки попадаются редко, что огорчает. Как выглядит дорога в Венгрии? Нормальное шоссе. С покрытием. Ништяки попадаются чуть чаще. А как выглядит дорога между ними, в Чехословакии?

А выглядит она, как грунтовая проселочная мерзость – втрое мерзотней того, что можно себе физически представить. Через пять минут езды "Лайка" покрывается грязью до стекол. (Кстати, машину в игре действительно можно мыть. Налипшая дрянь на ходовые качества не влияет, но выглядит отвратительно, а потому после очередного героического марша берешь ведерко, губочку – и вперед). За пятьдесят помывок дают специальную ачивку, и у меня она есть.

Просто пейзаж. Окно мотеля. Ночь и редкие звезды
Просто пейзаж. Окно мотеля. Ночь и редкие звезды

Сам рельеф Чехословакии паскуден ничуть не меньше. Резчайшие повороты дороги – плюс очень крутые подъемы и спуски. В ранней версии Чехословакия была единственная игровой зоной, где неверное движение руля могло опрокинуть машину. В финальной добавилась Болгария, где горные серпантины создают уже хтоническую жуть.

Но и это не все. За немецко-чешской границей вы попадаете в зону (пост)апокалипсиса. Я не шучу. Начинается все с полного безлюдья. На дорогах Германии и Венгрии вам периодически попадаются встречные "Лады, "Нивы" и те же "Лайки". В Чехословакии вы не встретите ни души. Потом внезапно начинаете замечать развалины железнодорожных станций. Рухнувшие мосты. Железнодорожные составы, замершие на рельсах посреди перегонов. Форменный Fallout, а то и что похуже. Ночью все это приобретает настолько зловещую атмосферность, что пробуждаются привычки, полузабытые со времен всех зомби-шутеров: выбираясь из автомобиля, быстро окидываешь местность взглядом – не подбирается ли к тебе орда чехов-зомби.

Но зато дорогих и красивых ништяков по обочинам там раскидано столько, что все порой и не прихватишь – иногда всякую дешевку, подобранную ранее, приходится выкидывать. А то багажник не резиновый.

Авторы – компания MinskWorks, то есть – вроде как англичане. Прямо интересно, за что же они так ненавидят Чехословакию начала девяностых?

Об этом надо написать

Вообще, назвать Jalopy автосимулятором можно лишь условно. И дело даже не только и не столько в каких-то технических упрощениях модели автомашины на дороге или в том, что все управление делается комбинацией WASD.

Дело в атмосфере. Вероятно, все вы помните, что чувствовали, когда проходили на своем болиде F1 очередной хитрый поворот на трассе в Монако. Или вели многотонную фуру с хрупким грузом по скользкой дороге. Здесь все не так.

Здравствуй, Болгария. Приехали, кажись
Здравствуй, Болгария. Приехали, кажись

Не буду даже описывать умиротворенность момента, когда "Лайка", кряхтя и завывая, карабкается на очередной пригорочек со скоростью от силы 20 км/ч, а вы, удерживая нажатой клавишу W (больше ничего не требуется) и полузакрыв глаза, лениво оглядываете окрестности – не валяется ли на обочине чего дельного. По идее, да, автосимулятор может быть и вот таким. Никто не утверждает обратного. Но все же это очень и очень необычно.

По атмосфере – той, которая уже есть в нынешней, ранней версии игры – я сравнил бы Jalopy со старыми советскими комедиями. Начиная с "Берегись автомобиля" (тут все очевидно) и заканчивая, пожалуй, "Кин-дза-дза!" (да, машинок там нет, но играя в Jalopy, все равно постоянно вспоминаешь слово "пепелац").

Потом в роль комического героя начинаешь как-то вживаться и сам. Например, после того как проедешь пару сотен километров с распахнутым настежь багажником – забыл закрыть. Можете даже не сомневаться – хотя бы один раз с вами такое случится обязательно. Лично я по-настоящему почувствовал себя героем комедии, когда минут пятнадцать с матерной руганью метался по родной мастерской, разыскивая ключи от "Лайки" – после перезапуска игры они таинственным образом исчезли из замка зажигания. Я проклял все на свете и уже всерьез грешил на какой-нибудь программный глюк. Но выяснилось, что все это время ключи пребывали в салоне машины, будучи заложенными за поднятый солнцезащитный щиток. Причем заложены они были так, что сядь за руль – и здоровенный брелок, свесившийся из-за щитка, за малым не упрется тебе в рожу. А для большей заметности авторы еще и сделали его слегка покачивающимся.

И нас ещё попросят не беспокоить постояльцев. Как бы не так. Если постучать во все двери, могут найтись один-два господина, которые со словами "Остаюсь ещё на сутки" подсунут под дверь денежку. Денег вечно не хватает
И нас ещё попросят не беспокоить постояльцев. Как бы не так. Если постучать во все двери, могут найтись один-два господина, которые со словами "Остаюсь ещё на сутки" подсунут под дверь денежку. Денег вечно не хватает

Ну, а типовой сценарий, описанный многими, такой. На полдороге кончается бензин. Чертыхнувшись, вылезаешь, берёшь в багажнике пустую канистру и шагаешь вперёд. Ногами. Километр за километром. И когда сквозь мглу уже начинают призывно мерцать огни бензоколонки, а палец, давящий на W, затёк до нечувствительности, понимаешь, что забыл бумажник в машине.

Другими словами, качественная атмосфера в игре есть. Добродушная такая. Комедийная. Однако, насколько известно мне, авторы черпали вдохновение не в советских комедиях, а в творчестве Керуака и Пирсига. Да и сам выбранный исторический момент – крушение соцлагеря – он скорее драматический, чем комический.

Чего мы не дождались

Если честно, многого. Общественность желала видеть живых попутчиков, тайники для контрабанды, побочные квесты... Но разработчики лишь дорисовали дорогу до конца и выловили большую часть багов.

Синеватые шарики впереди – это морской прибой. В динамике гораздо понятней
Синеватые шарики впереди – это морской прибой. В динамике гораздо понятней

Дядя мог бы стать подлинным украшением игры. Но авторы просто рассказали скучноватую историю "о воссоединении семьи через железный занавес".

Я разочарован? Не слишком. Jalopy всё равно нравится мне такой, какая она есть.

Не знаю, правда, понравится ли вам.