Найти тему
Дима Линк

Волшебство

Пиксель арт по мотивам ходилки по подземельям, ролевой игры Wizardry III Diamond no Kishi. Версия для Супер Нинтендо. Странно, что попалась только японская версия.

Ну а тут мой клон. Пиксель арт рисунок для тренировки. Собственно, такая вот, ходилка по подземельям. Ролевая игра. Могла бы получиться из такого рисунка. Систему все-таки сделал бы простой. В самой оригинальной Визардри там как-то хитро. Это надо какие то таблицы смотреть, если они вообще есть.

А можно сделать проще. Ходишь по лабиринтам, ищешь сокровища, новые предметы. И качаешь персонажей. Конечно, уничтожаешь монстров в большом количестве. Какие-то крупные противники с большим количеством жизней. С другой стороны, почему бы и не придумать какую-то свою аналогию в ролевой системе в духе Визардри.

Всякие там классы. Воин, паладин, рыцарь, воитель, волшебник, лучник, рейнджер, бард, вор, варвар, колдун, заклинатель. И всякое такое. Может даже по мере развития персонажей, класс может переходить в другой класс на выбор. Рыцарь может стать темным рыцарем или паладином. К примеру. Так ведь еще интереснее. Подобные переходы между классами были в сериале Меч и Магия. Я сам в Меч и Магию рубился много. В шестую часть.

Тем более что, что, наверное, многие вещи подобного ролевого содержания, для простоты будут в виде текста. Помню, что очень нравилась кукла персонажей в Меч и Магия 6. Какую-то условную модель тоже можно будет сделать. Типы вооружения. Там меч, длинный меч, двуручный меч, кинжал. Могут иметь свой шаблон отрисовки. Виды брони там – плащ, легкая броня, тяжелая броня. Шляпа, шлем.

Тут, конечно, стоит предвидеть и шаблонные текстовые фразы. Как вы вошли в подземелье. Сундук открыт. Вы получили уровень. И всякое такое. В целом по упрощенной схеме, вижу это. Как вариант, линейное движении вперед по сюжету. Сюжет в виде текста, экран города. Типа как в Героях Меча и Магии. В городе разные локации. Таверна, магазин, гильдия магии.

Восстановление допустим автоматическое здоровья. А потом сюжетно – только вперед в следующее подземелье. Из подземелья можно вернуться опять в город, прикрепленный к подземелью. Прошел – там следующий город. Там свои новые вещи продаются, новый какой-то визуал города. И снова в следующее подземелье. Подземелье – основная часть игры. Лабиринт по которому надо значительно ходить и изучать его. Выполнять задачи из города. И потом двигаться дальше.

#пиксель арт #разработка игр #видеоигра #ретро игра #ролевая игра #визардри #меч и магия #подземелья #магия #лабиринт