Найти в Дзене

Fallout 4. Из огня да в полымя. Любопытные моменты и находки.

Всем привет! Сегодня хочу поговорить о любопытном квесте "Из огня да в полымя". Сама завязка достаточно классическая: безответственный отпрыск свалил из родительского дома и заодно прихватил с собой фамильную реликвию - дедовский меч, с которым тот ходил еще на Наполеона. Собственно наша задача, как ни странно, не вразумить туповатое чадо, а вернуть похищенное добро. Вот они нравы постапокалиптического мира. Кстати вдруг есть чудо-люди которые проходят как и я в первый раз, берите с собой снайперку - на подходах к зданию пригодится. Да и на крыше логова нехороших человеков тусуется несколько весьма неприятных личностей, которые при обнаружении противника принимают его за немецкий танк и начинают забрасывать коктейлями Молотова. Вообще этих самых коктейлей будет у противников практически неисчерпаемое количество и нужно это иметь ввиду, меня они с самого входа конкретно достали, хотя потом становиться попроще. Особо интересного вплоть до финального аккорда не будет, но как то привык уже

Всем привет!

Сегодня хочу поговорить о любопытном квесте "Из огня да в полымя". Сама завязка достаточно классическая: безответственный отпрыск свалил из родительского дома и заодно прихватил с собой фамильную реликвию - дедовский меч, с которым тот ходил еще на Наполеона.

-2

Собственно наша задача, как ни странно, не вразумить туповатое чадо, а вернуть похищенное добро. Вот они нравы постапокалиптического мира. Кстати вдруг есть чудо-люди которые проходят как и я в первый раз, берите с собой снайперку - на подходах к зданию пригодится. Да и на крыше логова нехороших человеков тусуется несколько весьма неприятных личностей, которые при обнаружении противника принимают его за немецкий танк и начинают забрасывать коктейлями Молотова.

-3

Вообще этих самых коктейлей будет у противников практически неисчерпаемое количество и нужно это иметь ввиду, меня они с самого входа конкретно достали, хотя потом становиться попроще.

-4

Особо интересного вплоть до финального аккорда не будет, но как то привык уже по возможности выкладывать скрины прохождения) Собственно вот и они:

Теперь можно смело переходить к финальной сцене. И здесь меня ожидал небольшой сюрприз. Попал я как раз во время обряда посвящения в члены банды "кованных". Суть проста - нужно убить пленника и ты кованный член, или как-то так.

-6

Не знаю какой должна быть ширины харизма, но заблудшую душу и по совместительству тырильщика фамильных ценностей можно переубедить. Главное скорчить такое выражение лица как на скрине - это самое важное.

-7

Так же его можно убедить и убить пленника, но я решил так не делать. Во-первых я хороший, а во-вторых Джейк вроде как сражался на моей стороне, хотя бой был жарким(доменная печь, летящие коктейли Молотова и здоровенная туша с погонялом Шлак, что пуляется с лазерной пухи) и я могу ошибаться.

-8

Со Шлака будет кучка плюшек и собственно сам меч-кладенец.

-9

Почему меч назван в честь по сути шашлыка я так и не понял. Может дед им резал баранов или противник после знакомства с этой железякой будет порублен на кусочки 5-6 см? Кто знает.

Также на месте Шлака будет две плюшки:

Журнал

-10

Пупс

-11

Можно еще сгонять на крышу здания, но там особо ничего интересного не будет, кроме шикарного вида на мир Фаллаут(крины прилагаются).

Прибыв на ферму что бы отдать фамильную железяку застаем весьма безобразную ссору отца и сына.

-13

Однако быстро выясняется кто в доме хозяин(хотя домом это можно назвать только с большой натяжкой).

-14

Так что ссора быстро затихла, все счастливы, а мы в подарок получаем шашлычный меч.

-15

Вот такой забавный квест)

Скинуться Двемеру на меч(ну или на шашлык) можно здесь:

С вами был Двемер, всем хорошего настроения и до новых встреч!