Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ступень визуализации

Красивое изображение всегда радует глаз и вызывает желание приобрести видимое на картинке. При этом, для дизайнера, который продумал всю визуализацию и воплотил ее в рекламный рендер, объектом работы может являться как предмет так и архитектурное сооружение. Один из таких запросов — визуализация лестничного пролета частного дома. Строительная организация предоставила 3D модель, фотографии с места и выбранные материалы напольных покрытий и перил. Работа дизайнера заключается в правильном подборе или создании материала в 3D, чтобы приблизить их восприятие на рендере к оригиналу в жизни. Это позволяет увидеть конечную отделку на объекте еще до ее реализации. Очень важным параметром при этом является точное определение форм и размеров объекта моделирования, заранее выбранные материалы. Может показаться, что наложение текстур не составляет большого труда и не занимает много времени — выбрал из библиотеки в программе, щелкнул на объект и автоматически все легло на свои места. Все бы хорошо,

Красивое изображение всегда радует глаз и вызывает желание приобрести видимое на картинке. При этом, для дизайнера, который продумал всю визуализацию и воплотил ее в рекламный рендер, объектом работы может являться как предмет так и архитектурное сооружение.

Рендер лестничного пролета в частном доме
Рендер лестничного пролета в частном доме

Один из таких запросов — визуализация лестничного пролета частного дома. Строительная организация предоставила 3D модель, фотографии с места и выбранные материалы напольных покрытий и перил.

Работа дизайнера заключается в правильном подборе или создании материала в 3D, чтобы приблизить их восприятие на рендере к оригиналу в жизни. Это позволяет увидеть конечную отделку на объекте еще до ее реализации. Очень важным параметром при этом является точное определение форм и размеров объекта моделирования, заранее выбранные материалы. Может показаться, что наложение текстур не составляет большого труда и не занимает много времени — выбрал из библиотеки в программе, щелкнул на объект и автоматически все легло на свои места. Все бы хорошо, но одна проблема — программа не знает, где то самое «свое место». Для этого существует относительная система координат UVW, по которой определяются относительные координаты поверхности объекта. Накладывают картинку на этот сегмент по координатам. Важное дополнение — чтобы на всех объектах размер фактуры был одинаковым необходимо учитывать, так называемый, тексель. Где взять тексель? Банально — это отношение развертки по отношению к текстуре. И его важно правильно подогнать, т.к. размеры объекта, откуда берется текстура, чаще всего отличается в разы с объектом, куда она накладывается.

Наложение текселей на объекты разных размеров
Наложение текселей на объекты разных размеров

Но не будем забегать вперед. Рассмотрим, для начала, саму исходную модель лестницы. С ней тоже не все так просто. Сканируемый файл лестницы был приведен в CAD модель не в точной детализации, а в упрощенной. Это не влияет на считывание размеров, но портит визуальную составляющую, если мы говорим про рекламную картинку. Кстати, да, исходный файл был получен не с помощью стандартных измерений рулеткой или лазерными приборами, а с помощью строительного 3D сканера. Уже результат реверс-инжиниринга с дополнительными элементами (ступени, балясины, косоуры, перила и пр.) вы можете наблюдать на фото.

Реверс - модель лестницы в размерах настоящей
Реверс - модель лестницы в размерах настоящей

Первым делом, приступаем к моделированию в 3DsMax заново, по CAD модели. Такая «двойная» работа требуется именно для того, чтобы получить полигональную модель на основе векторной. При этом нельзя просто пересохранить во всеми известный формат .stl — нам нужна «правильная» топология для дальнейшей развертки и наложения текстур. Напоминаю, что сами текстуры — это плоские изображения материала. Просто лечь на объемный объект они не смогут.

Таким образом получаем полностью готовую полигональную модель всех трех этажей лестничного пролета. Материал накладываем последовательно на каждый элемент и собираем все в одной сцене. Но и здесь есть особенность — нам нужно соблюсти рандомное наложение, иначе рисунок на каждой ступени будет одинаковым, что очень бросается в глаза. Не забываем про свет — неправильное положение источника может испортить все старания по подбору материала. Задача дизайнера — имитировать свет даже с тех участков, которые не попадают в кадр сцены, иначе получится эффект чулана.

Кажется, все учли. Перестроили, подобрали материалы, наложили текстуры, выставили свет.. Но есть одна деталь, которая поможет понять что это тот дом, который действительно есть на знакомой улице. Поможет погрузиться в реальность одним лишь взглядом на эту деталь — это вид из окна. Да, мы попросили заказчика сфотографировать отдельно окно и вид из него чтобы подставить в нашу 3D сцену. Получилось очень удачно. С первого и второго этажа можно наблюдать реальный вид из окна. А вот на третьем — уже лучше воспользоваться приемом «засветки» от солнца, иначе получится что третий этаж видит одинаково с той же высоты, что и второй. Конечно, эта проблема решается еще одной фотографией, но не будем вдаваться во все тяжкие — везде нужен баланс в соотношении времени работы и результата.

Обращайтесь! Заказать визуализацию, моушн-дизайн вашего проекта, изделия, здания для рекламы и продвижения. 3D сканирование, реверс-инжиниринг, 3D моделирование / подготовка КД изделия к производству.

Пишите в мессенджере +7 (900) 589 47-82!

https://zen.yandex.ru/3dkingdom

#3девятоецарство #лестница #визуализация #реверс-инжиниринг #сканирование #ковров #моделирование #производство #стройка