Найти в Дзене

Как создать свою команду разработчиков видеоигр?

В этой статье я сегодня расскажу о том, как создать команду разработчиков видеоигр, а также немного буду делиться своим опытом. В наше время всё более активно изучаемой сферой в науке является IT-технологии. Каждый из энтузиастов занимает в этой сфере свою нишу. Вот я решил выбрать разработку компьютерных игр. Я ведь сделал текстовую игру на языке программирования Python под названием "Танчики RPG", пародирующая игру "World of Tanks"(если кому интересно, могу выложить пост с этой игрой). Ещё умею работать(изучая новые приёмы и способы разработки) с редактором карт "GZDoom Builder" и с редактором ресурсов и WAD-ов "Slade" для игр Doom и Doom 2. Вернёмся к теме! Если вы читаете эту статью, то, наверное, умеете программировать и знакомы с "азами" программирования и созданием игр. Наверно каждый человек, связанный с данной темой, хочет создать свою команду разработчиков(ведь одному сложней делать игры и программы, согласитесь), но не знает с чего начать. Готовы узнать новое? Поехали!
Оглавление

В этой статье я сегодня расскажу о том, как создать команду разработчиков видеоигр, а также немного буду делиться своим опытом.

Картинка из сети Интернет
Картинка из сети Интернет

В наше время всё более активно изучаемой сферой в науке является IT-технологии. Каждый из энтузиастов занимает в этой сфере свою нишу. Вот я решил выбрать разработку компьютерных игр. Я ведь сделал текстовую игру на языке программирования Python под названием "Танчики RPG", пародирующая игру "World of Tanks"(если кому интересно, могу выложить пост с этой игрой). Ещё умею работать(изучая новые приёмы и способы разработки) с редактором карт "GZDoom Builder" и с редактором ресурсов и WAD-ов "Slade" для игр Doom и Doom 2.

Вернёмся к теме! Если вы читаете эту статью, то, наверное, умеете программировать и знакомы с "азами" программирования и созданием игр. Наверно каждый человек, связанный с данной темой, хочет создать свою команду разработчиков(ведь одному сложней делать игры и программы, согласитесь), но не знает с чего начать. Готовы узнать новое? Поехали!

1). Поговорим о Лидере.

Для того, чтобы создать свою команду разработчиков(плевать, какое будет название, или каким будет логотип команды), нужен лидер. Лидер - это мозг и сердце любой команды или студии, им является только основатель, то есть вы. Также лидер должен иметь опыт работы и участия в команде разработчиков, или в другой команде, не связанной с цифровой сферой(например, в футбольной команде). При создании команды и наборе людей, вы должны показать, что вы не только умеете орать и командовать, но и делать стоящее в выбранной вами сфере. В противном случае, от такого лидера все уйдут!

2). Поговорим о членах команды разработчиков.

Теперь, когда вы определились с вашей главной ролью, с названием и логотипом вашей студии, нужно начать искать нужных вам людей и предлагать им вакансии. Роли в команде разработчиков делятся на:

- продюсеров(Отвечают за ходом работы над игрой);

- программистов;

- геймдизайнеров(это как режиссёры);

- художников;

- звуковых инженеров;

- сценаристов(если ваша новая игра рассчитана на сюжет), или концепт-авторов;

- художников концепт-артов;

- дизайнеров уровней;

- тестировщиков.

Желательно, чтобы у всех ролей стояли "подлидеры", которые отвечали бы за процесс создания игр. Помимо этого, нужно посмотреть на количество кадров для данного дела. В идеале, для обычной команды разработчиков не нужно набирать 999999 человек(поскольку на управление всей этой массой уйдёт куча времени, сил и энергии), да и 2-3 человека не справятся.

Однако, всем хочется иметь дело с профессионалами, но данный вариант отменяется по одной причине. На сайте gcup.ru я нашёл статистику профессионалов в России, СНГ и в США, цитирую:

В странах СНГ настоящих профи 200-300 человек, уникумов 10-20. Остальные либо среднячки с раздутым самомнением, либо... либо новички с раздутым самомнением. В сравнение-в США по неподтвержденным данным 5000 профи, и 500 уникумов (официальной статистики никто не составлял).

Хочу отметить, что есть и те люди, которые в теме создания видеоигр - "два по пять, два по десять". Поэтому не стоит создавать команду из вас, друга-хоккеиста(если у вас такой есть) и вашей подруги-кондитерши(если у вас такая есть).

И ещё, не стоит набирать в свою студию среднячков(данный вариант редко вам "улыбается"), поскольку они попросят вам под видом зарплаты огромную сумму денег, которую вы со своим стартовым капиталом не потянете, ещё могут попросить дополнительно денежный аванс и королевские условия работы.

Остаётся только один вариант - новички. Они делятся на два типа: на тех, кто хоть что-то может сделать(причём за короткое время!), и на тех, кто не умеет, но может попробовать. Этот вариант более оптимистичен, потому что можно найти талантливых людей. Главное - отличить действительно способных людей от всего остального. Самый приятный вариант - это найти людей из своего города, со школы и из других мест и мероприятий. Даже соперники на многих конкурсах и конференциях подойдут в качестве нужных вам людей. Если вы не хотите бегать и прыгать по разным местам, в поисках свободных рук, то можно найти людей в соц. сетях и на форумах. Только уделяйте объявлению чуть больше времени(хотя бы 5 минут)!

Ещё, команда должна быть дружной и целеустремлённой. В противном случае из-за конфликта 2-3 человек всё рухнет.

3). Организация.

После всего этого, нужно познакомиться с вашими людьми и сделать первую игру(а лучше модификацию к существующей игре). Ведь труд объединяет людей! Обсудите с людьми механику и динамику игры, основу для создания игры, и приступайте! Графика, конечно, в первый раз, будет плоховата, да и ошибок побольше будет. Зато все получат хоть какие-нибудь знания и опыт, а также освоят основы. В вашей команде работать должны все и наравне со всеми. Иначе вы не получите доверия от рабочих, поскольку вы не будете работать наравне со всеми.

4). Создаём бюджетный проект.

Теперь нужно создать нормальную игру. Бюджетную. Ведь бесплатно работать на одном энтузиазме никто не будет! Выберите тему, обсудите её со всеми, а затем вместе создавайте концепты, чертежи и схемы. Желательно принимать участие должны все в вашей команде. Затем нужно найти издателя, который бы смог издать вашу игру, или попробуйте издать её сами. Искать на готовый проект людей не стоит.

Вот и всё, что я хотел сказать. Теперь вы узнали всё, что хотели. Пора применять эти знания на практике!:)