Несмотря на быстрое развитие VR-технологий, в них существуют те же неудобства, которые существовали при развитии компьютерной техники.
Вспомните, например, старые мониторы: громоздкие, с зеленым экраном, отсутствием цветопередачи, маленькими буквами. Сейчас же у каждого есть смартфон – мобильный миникомпьютер с качественным монитором, который позволяет работать с документами, смотреть фильмы, создавать проекты и даже хранить цифровые подписи.
Что касается виртуальной реальности, пока что VR-шлем представляет собой маску, которая одевается на голову. Да, у этой маски довольно качественный дисплей, но она имеет свой вес, не всегда комфортный для пользователя. Так что есть куда расти: от качества внутреннего объектива, который нам транслирует видеоряд, до уменьшения габаритных размеров.
Если представить, что спустя 30-40 лет все будут жить в «умных» домах, свободно заходить в метавселенную, возникает вопрос: что потом делать разработчикам? Ответ прост: заниматься развитием аппаратной